Es un 'spin-off' del MMO Vindictus, pero más centrado en la experiencia para un jugador; está en desarrollo y tiene una alfa pública por tiempo limitado.Ya puedes probar la nueva prueba alfa de Vindictus: Defying Fate, el nuevo juego de acción de Nexon (la fecha límite es el 17 de junio). Hace un año os hablamos de este spin-off del MMO Vindictus para PC que sigue sin fecha confirmada.Se trata de un RPG de acción en Unreal Engine que promete emocionantes combates con esquivas, contraataques y variedad de habilidades para cada clase o personaje (Lann, Fiona, Karok y Delia). Podremos explorar su mundo, mazmorras y obtener equipamiento que nos prepare para nuevas batallas.Respecto a la prealfa de marzo de 2024, que estaba centrada en probar el sistema de combate, han ajustado la dificultad para que sea más accesible. Ofrece dos niveles de dificultad (normal y fácil) que se pueden alternar en cualquier momento. Además han hecho cambios en zonas vistas en la anterior prueba, como más objetos interactivos y trampas.Además, esta prueba permite jugar con los cuatro personajes conocidos, y aunque la experiencia de juego sigue centrada en el modo en solitario, explican que "una vez completada la trama de las Ruinas del norte, los jugadores podrán encontrarse con otros personajes en el pueblo".Unas reseñas "variadas". ¿Qué es lo que no ha convencido?La compañía no menciona en ningún momento que se trate de un soulslike, aunque las reseñas de los jugadores sí lo comparan con ese tipo de rol y esa es precisamente uno de los dos aspectos más criticados por los detractores.Sólo el 46 % de las opiniones son positivas con la demo, un porcentaje bajo. ¿Qué falla? En primer lugar, muchos comentarios alaban el combate original del MMO, que era rápido y más cercano a un hack'n slash, mientras que Vindictus: Defying Fate es "lento, tosco y aburrido. Por favor, no intentéis ser Dark Souls", dice un análisis de usuario.Tampoco brilla como un soulslike, y es que califican el ritmo de juego de torpe. "Ojalá añadieran cancelación de animación al bloqueo y la esquiva, para no quedarme atrapado en una de esas absurdas animaciones de ataque. Bloquear no es realmente gratificante, ya que apenas hay tiempo para contraatacar cuando se bloquea con éxito", señala otra reseña."Repetir los mismos dos combos no es divertido", concluye otro. "Realmente no refleja la habilidad del jugador que esperas de un juego de acción como este. La cámara es terrible; probé los tres tipos de fijación de objetivos y sigue sintiéndose fatal".El otro punto más criticado es la optimización. Los gráficos, al menos los personajes, sí son alabados por algunos jugadores, pero el rendimiento es muy inferior al esperado. En todo caso, esto es algo que se puede corregir de cara a su lanzamiento final."Es obvio que los desarrolladores dedicaron la mayor parte de su tiempo al vestuario y los modelos de los personajes (texturizaron las venas de los personajes). Me encanta este aspecto, pero todo lo demás quedó en el olvido. El combate era bastante malo; querían ser Dark Souls, pero no lograron la satisfacción que se deriva de esos juegos. Los niveles son lineales y la exploración es inexistente", dice otro comentario crítico.