Creado por un solo desarrollador, esta aventura de acción y plataformas bidimensional destaca por su arte acuarelado, sus escenarios catedralicios y sus coloridos efectos.Quizá el nombre elegido no sea el mejor: habrá quienes lo confundan con el exitoso videojuego multijugador asimétrico de terror Dead by Daylight. Al menos, hasta que vean una imagen o un vídeo. Dead Daylight no tiene nada que ver con la producción de Behaviour Interactive. Es una aventura de acción y plataformas bidimensional que entra por los ojos gracias a su arte acuarelado y por un diseño de escenarios que hace pensar en Elden Ring y Blasphemous.Creado totalmente en solitario por el desarrollador independiente KARMIU, este artista chino se ha encargado de la programación, el guion, el arte, la música y el diseño de niveles en un proceso que le ha llevado "muchos meses arduos de desarrollo y producción", explica en la ficha de Steam. En ella especifica que ha usado el software Construct 3 para su labor, un motor no muy conocido, pero que se ha usado en títulos populares como Mighty Goose e Hypnospace Outlaw.Durante la aventura, encarnando a un misterioso protagonista, habrá que saltar y combatir a una variedad de enemigos por escenarios catedralicios, en sentido literal y figurado. Como en los videojuegos de FromSoftware, hay grandes templos que pasaron por mejores momentos, y que se extienden desde el primer plano a un fondo interminable, pero también hay espacios más abiertos, como cumbres nevadas.El apartado artístico es curioso porque los escenarios tienen el difuminado propio de una pintura en acuarela y porque utilizan colores muy apagados. Esto permite que los niveles sean barrocos en detalle porque la acción siempre va a contrastar, ya que tanto el espadachín que controlan los jugadores como los enemigos son prácticamente siluetas negras.La nota de color, exceptuando unas barras de vida y de resistencia que no encajan con el resto de la imagen, la da, precisamente, la acción. Los espadazos del protagonista generan aros, siluetas y torrentes de rojo. Algunos adversarios también tienen magias: sus cortes, proyectiles y rayos colorean la pantalla de azul, morado, verde y otros tonos que los hacen visibles.Karmiu avisa, como está obligado por la tienda de Valve, que ha utilizado inteligencia artificial generativa para crear el videojuego. Además de en los tráileres promocionales, explica que los fondos de los escenarios, primero, los ha creado con IA, y posteriormente ha modificado las imágenes creadas por la máquina hasta llegar al resultado final.De esa forma ha podido dar forma a un puñado de localizaciones con nombres ominosos: la Ciudad de las Cenizas, la Montaña de la Secta de la Extinción, la Cueva de la Luna Negra, la Ciudad de la Veneración y la Catedral de la Luz Divina. Todos ellos lugares por los que se ha extendido durante años una plaga que ha convertido a residentes y animales en monstruos a los que hará que derrotar mediante espadazos y habilidades de energía y sombra que se obtendrán durante la partida.Por el espacio que dedica el desarrollador al contexto argumental en la página de Steam, parece que la historia es una parte importante de la experiencia. Tiene tres finales diferentes, textos tácitos a lo Dark Souls y el misterio siempre presente de quién es el protagonista, un ser infectado por la plaga que despierta de una pesadilla sin fin por una voz que le indica un objetivo simple y peligroso: acudir a la Cathedral of Holy Light (el juego no está en español, solo en inglés y en chino).La ambientación lleva a los jugadores a la Tierra de la Divinidad, que fue abandonada por los dioses hace cientos de años. La luz que empaña los niveles y que da nombre al videojuego ha arrancado la vitalidad de la tierra y su temperatura. La hambruna y las enfermedades se han extendido. La iglesia ha perdido su poder. El desarrollador dibuja así un mundo apesadumbrado e inquietante.Tiene reseñas "muy positivas" en SteamEn el momento de escribir estas líneas, desde su estreno el 10 de febrero Dead Daylight tiene más de un centenar de reseñas "muy positivas" en Steam, donde cuesta menos de tres euros. En ellas, los jugadores se sorprenden de que un título con este apartado artístico, con controles "excelentes" y una música "emocionante" tenga esa precio, mientras que otros destacan lo interesante que es construir la historia con la información breve que se encuentra.