The Zebra-Man! es un juego de autor hecho en España que sorprende por su alocada propuesta inspirada en artistas como Suda 51.The Zebra-Man! es, ante todo, un juego de autor, de esos que se permiten proponer todo tipo de locuras, con una violencia desmedida y un planteamiento de lo más diferente. Está desarrollado por Thunder Zebra junto a Zerouno games. El equipo es pequeño: dos programadores, un diseñador, una responsable de arte y The Frikanih, que podréis identificarle fácilmente en la foto que acompaña a este artículo.Su nombre real es Rubén Carrascal, y es el director de The Zebra-Man!, un proyecto que en realidad nació como una webserie para Youtube en el año 2012. Este creativo nos comenta que su idea de partida era muy ambiciosa, porque quería hacer su propio universo Marvel: "La premisa principal es que ahí fuera existen mil universos, y en todos hay otro tú". Se basa mucho en viajes en el tiempo, portales interdimensionales, clones... y todo lo que implica visitar mundos que conoces pero que en realidad no son los mismos.Una obra de autor inspirada en Hot Line MiamiLos ingredientes principales consisten en mucha sangre, humor negro y contenido para adultos. Un aspecto muy curioso es que en 2017, Carrascal nos desvela que ideó una película de serie B muy al estilo de La Matanza de Texas con un toque muy a lo Tarantino: "Hice un corto en verano con unos amigos. Me gustó mucho la historia y me entraron las ganas de crear una versión extendida. Hice un guion para un largometraje, pero no conseguimos grabarlo".The Frikanih nos aseguró que se quedó algo decepcionado, pero tras pegarse "una buena viciada" a Hot Line Miami pensó que tal vez podría convertir su idea inicial en un videojuego, ya que es algo que no requería de tantos recursos y personal. Se puso a trabajar con Blender (que tenía un motor para crear videojuegos), y así ideó una demo que le valió para promocionar un kickstarter. Posteriormente llegó Zerouno Games, que viendo el proyecto pensaron que tenía potencial. Les aportaron financiación y recursos, lo llevaron a Unity y así acabó convirtiéndose en el juego que es ahora mismo.No obstante, Zerouno Games se preocupó en todo momento por mantener la visión creativa original, un aspecto que no siempre fue fácil, según nos comenta Bernardo Hernández, debido al contenido tan poco convencional que incluye el juego. Hay referencias muy locas, con menciones a Hideo Kojima, fragmentos de cortos realizados previamente por The Frikanih y una banda sonora de lo más irreverente, que tan pronto te pone música clásica como reggaetón o un estilo más rockero y metalero. La historia, asimismo, está planteada para "confundir, sorprender e impactar".Cuenta The Frikanih que no quería hacer un simple clon de Hot Line Miami: "Es cierto que me inspiré en la estética de vista cenital, el pixel art y cargarte a la gente con ataques cuerpo a cuerpo, cogiendo el timing de los golpes... pero no quería que fuese todo el juego así". Comenta el creativo que le gustan los juegos que van introduciendo nuevas mecánicas y que modifican la experiencia de juego: "Yo quería hacer eso. Me apoyé en el guion original para crear algunas cosas, pero otras fueron improvisadas y surgieron sobre la marcha".En Vandal hemos tenido la oportunidad de probar el videojuego en Switch a través de esta presentación celebrada por Nintendo en sus oficinas, y tenemos que decir que su propuesta nos ha parecido de lo más interesante. El título recuerda mucho a las obras de Suda 51 por su locura creativa, con una jugabilidad conseguida y que cambia mucho con cada nivel. En una parte puedes estar matando enemigos con una motosierra con música tecno de fondo y en otro regando plantas con un niño de lo más inocente mientras suena de fondo una composición clásica de Bach.The Zebra-Man! apareció el pasado 30 de enero en PC a través de la plataforma Steam y lo hará en Nintendo Switch el próximo 27 de febrero (lo hará también en el resto de consolas más adelante). Por el momento solo habrá lanzamiento digital, pero en Zerouno Games esperan poder ofrecer una versión física, también pensando en los patrocinadores del kickstarter que contribuyeron a financiar el proyecto en su primera concepción. ¿Os ha llamado la atención? Os leemos en los comentarios.