کارگردان خلاق The Blood of Dawnwalker، ماتئوش توماشکیویچ (Mateusz Tomaszkiewicz)، اعلام کرده است که استودیوی Rebel Wolves قصد دارد با استفاده از محدودیت زمانی درون بازی به عنوان یک مکانیزم مرکزی، ژانر نقشآفرینی را به جلو براند. او در گفتوگو با GamesRadar توضیح داد که ایده “زمان به عنوان یک منبع” در هسته The Blood […]The post کارگردان خلاق The Blood of Dawnwalker از مکانیزم گذر زمان بازی میگوید first appeared on گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال.