Desarrolladores y jugadores lamentan que el sistema Némesis siga en manos de Warner Bros. tras cerrar Monolith

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Monolith Productions patentó este sistema con los juegos de La Tierra Media, e iba a regresar en el cancelado Wonder Woman.Warner Bros. sorprendió ayer con el cierre de nada menos que tres de sus estudios, Warner Bros. San Diego, Player First Games (MultiVersus) y Monolith Productions, el veterano estudio que desarrollaba Wonder Woman (ahora cancelado). Este equipo era dueño de la patente Némesis que desarrollaron en La Tierra Media: Sombras de Mordor, y por el momento la patente sigue en manos de la editora.Muchos desarrolladores y jugadores han lamentado no sólo el cierre del estudio fundado en 1994, conocido por juegos como F.E.A.R., Condemned o los No One Lives Forever, sino también porque esto supondría que el sistema Némesis quizás no se pueda utilizar hasta 2036, fecha en la que expira la patente.El sistema Némesis utilizado en Sombras de Mordor y Sombras de Guerra consiste en detectar las acciones del jugador para crear enemigos que recuerdan estas interacciones, provocando venganzas duraderas. El sistema formaba parte del diseño de Wonder Woman, pero con el cierre de Monolith ahora queda en duda si será aprovechado durante la próxima década por otros estudios de Warner Bros. -por ejemplo, Rocksteady con el rumoreado nuevo Batman-.Una patente que impide su uso por parte de otras editoras"Patentaron el sistema Némesis para no hacer nada con él", lamenta un usuario en redes sociales tras la noticia. "Monolith creó un sistema único que creaba una jerarquía completa de enemigos con interacciones con el jugador y entre ellos. Warner Bros. lo cogió, patentó y cerró el estudio", critica otro.And all of that was because of the team. Everyone who worked on it brought their a-game. Programmers, artists, designers, everyone. I don’t know that I have ever worked with a team that cared more about making sure the end product was perfect.— Gail Simone 💙💛 (@GailSimone) February 26, 2025 Gail Simone, guionista de cómics y consultora en Wonder Woman, ha revelado algunos detalles del juego en X (Twitter). Según cuenta, era un juego "hermoso de ver y amplio. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de Wonder Woman. Una obra maestra épica", y lo define como "un sueño hecho realidad. Tenía a un gran equipo y lo dieron todo. Se aseguraron de tener el lore de Wonder Woman y DC en cada aspecto del juego".