Gail Simone, la guionista que más historias de Wonder Woman ha escrito en los cómics, trabajó como consultora del cancelado juego de Monolith Productions y afirma que iba a ser 'enorme y maravilloso'.Ayer terminamos el día con la tristísima noticia de que Warner Bros. había tomado la decisión de cerrar Warner Bros. San Diego, Player First Games y Monolith Productions. Una de las consecuencias del cierre de este último e histórico estudio que llevaba décadas deleitándonos con auténticos juegazos de la talla de F.E.A.R., No One Lives Forever o La Tierra Media: Sombras de Mordor es que el proyecto en el que estaban trabajando, Wonder Woman, ha quedado completamente cancelado, un título que había generado mucha expectación entre los fans de DC a pesar de que nunca llegamos a ver nada tangible de él.Un juego con el que Monolith Productions lo dio todoSin embargo, Gail Simone, una reputada guionista que ha escrito más historias para los cómics de Wonder Woman que nadie, sí que pudo llegar a ver el juego tras trabajar en él como consultora y ha afirmado que iba a ser "enorme y maravilloso", catalogando a sus desarrolladores como un "equipo de ensueño"."Me pidieron que cumpliera el rol de consultora a largo plazo para el juego y estaba entusiasmada de hacerlo, pues era una tormenta perfecta de cosas que adoro", escribió Simone en sus redes sociales. "Wonder Woman, videojuegos y uno de mis estudios favoritos: Monolith, el cual produjo los juegos de Mordor con los que estuve completamente enganchada"."El juego era enorme y maravilloso. Se veía de lujo. No voy a dar detalles por numerosas razones, pero todos los esfuerzos se pusieron no solo en hacer un gran juego, sino un gran juego de Wonder Woman. Era épico"."Y todo eso fue por el equipo. Todos los que trabajaron en él dieron lo mejor de ellos mismos. Programadores, artistas, diseñadores, todo el mundo. No sé si he trabajado alguna vez con un equipo que se preocupase tanto por hacer que el producto final fuese perfecto"."Era un sueño hecho realidad. Wonder Woman tenía un equipo de ensueño que lo dio todo", concluyó tras ponernos los dientes largos con un título que, por desgracia, nunca llegará a ver la luz del día y que nos quedaremos con las ganas de haber podido probar.