В последнее время технологии замены лиц находят все больше применений. Помимо использования в развлекательных целях, они стали особенно важны для индустрии фильмов и рекламы, позволяя существенно ускорить и удешевить производство. Однако в таком подходе, где мы заменяем лишь область лица, есть несколько существенных недостатков. Чтобы от них избавиться, мы начали смотреть в сторону создания технологии переноса головы целиком В данной статье мы представляем нашу новую модель GHOST 2.0 — первую опенсорс модель переноса головы на изображениях. Давайте мы подробнее разберём составляющие модели и её архитектуру, а также углубимся в процесс обучения. Читать далее