El shooter multijugador que lleva en pruebas cerradas desde el verano pasado, acaba de cambiar el diseño de su mapa principal, pasando de cuatro a tres carriles, como en los MOBA tradicionales.Deadlock, el nuevo MOBA shooter de Valve, lleva en pruebas desde el verano pasado, y acaba de recibir uno de sus cambios más importantes, al reducir el número de carriles en su mapa principal, que pasa de cuatro a tres.Aunque el juego ha estado en desarrollo de manera silenciosa durante el último año, en fase de pruebas cerradas a las que solo se puede acceder con invitación, esto no ha impedido que el estudio implemente modificaciones muy importantes, que dejan claro que Valve todavía está experimentando con su fórmula.El MOBA shooter de Valve pasa de cuatro a tres carrilesEl 25 de febrero, Valve publicó la actualización Map Rework Update, en la que el diseño del mapa pasó de tener cuatro carriles a tres. Para quienes no estén familiarizados con los MOBA, estos carriles son los caminos por los que avanzan oleadas de minions desde la base de cada equipo, marcando los puntos clave donde los jugadores luchan por obtener oro y experiencia. Al reducir la cantidad de carriles, Deadlock altera la dinámica de sus enfrentamientos de seis contra seis, disminuyendo las fuentes de recursos y forzando a que algunos de los carriles anteriormente ocupados en solitario ahora sean compartidos.Las reacciones de la comunidad no se han hecho esperar. Algunos jugadores lamentan la pérdida de los cuatro carriles, considerando que era un elemento distintivo del juego, aunque otros ven la decisión como un ajuste en prueba y prefieren esperar a ver su impacto real en la jugabilidad. Esta confianza parcial en los cambios de Valve se debe, en gran parte, a la participación de IceFrog, la figura clave detrás de Dota 2, conocido por realizar modificaciones drásticas en la estructura del juego a lo largo de los años.Además de la reestructuración del mapa, la actualización también trae consigo otras modificaciones importantes. El sistema de Soul Orbs, mecánica que permite disparar a esferas liberadas por enemigos caídos para asegurar recompensas o negarlas al rival, ha sido reformulado. También se han ajustado la velocidad de sprint, los espacios flexibles de equipamiento y la economía del juego para adaptarse al nuevo formato de tres carriles, junto con una serie de mejoras en la calidad de vida y equilibrio de héroes.Para los veteranos de Dota 2, este tipo de cambios forman parte del ADN de un MOBA en constante evolución. Si bien la actualización alterará la forma en que los jugadores afrontan el combate, el atractivo a largo plazo de Deadlock radica precisamente en la capacidad del juego para reinventarse con el tiempo, adaptándose tanto a las decisiones de los desarrolladores como a las reacciones de la comunidad.De momento, Deadlock no tiene una fecha de lanzamiento aproximada, y ni siquiera este está asegurado, aunque parece bastante probable que acabe viendo la luz, teniendo en cuenta la atención y el esfuerzo que está poniendo Valve en su desarrollo.