007 First Light recibe un nuevo parche en PC para corregir bloqueos, cierres inesperados y errores de misión

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07 First Light se actualiza con el parche 1.0.2, centrado en mejorar la estabilidad en PC y solucionar varios errores que impedían progresar en la aventura.IO Interactive ha publicado la actualización 1.0.2 de 007 First Light, el nuevo juego de James Bond, y ha detallado todos los cambios incluidos en el parche. La nueva versión ya está disponible en Steam y se descargará automáticamente la próxima vez que los usuarios abran el cliente de Valve.El parche está centrado principalmente en mejorar la estabilidad de la versión de PC y en corregir varios errores que podían bloquear el progreso durante algunas misiones. Entre los fallos solucionados se encuentra un cierre inesperado al cargar el punto de control "Operations" en el capítulo 2, "A Night Out", además de un crasheo frecuente de GPU relacionado con problemas de renderizado y pipeline, y otro cierre provocado por errores en la carga de texturas.Un parche centrado en evitar bloqueos de progresoLa actualización también corrige varios problemas específicos de misiones. En el capítulo 8, "Time to Die", se ha solucionado un error que permitía caer desde el tejado de la Emperor Suite, dejando la misión bloqueada. En el capítulo 3, "All the Time in the World", IO Interactive ha corregido un bloqueo grave que podía ocurrir si se saltaba la cinemática del aeródromo en el último segundo, lo que hacía que Bond apareciera fuera del escenario e impidiera continuar.Vídeo:Ese mismo capítulo recibe más ajustes, como la corrección de un fallo que podía dejar al personaje atascado tras la subasta o hacer que el vehículo quedara atrapado entre las hélices de un helicóptero durante la persecución del avión. También se han arreglado problemas en los capítulos 9 y 10, incluyendo un bloqueo relacionado con el androide de repuesto en la zona de robótica y un error que impedía que unas tuberías explosivas reaccionaran correctamente al dispararles con el Missile Pen.Además, el parche 1.0.2 introduce correcciones menores en animaciones, NPC y simulación táctica, ya que IO Interactive ha solucionado un fallo que dejaba a un personaje del mercado suspendido en el aire mientras seguía caminando, un bucle infinito del icono de carga al pausar la partida en TacSim y un problema que hacía que las Flash Mines dejaran de funcionar al reiniciar una misión tras equipar la mejora de tamaño.