Microsoft、Windows 11シェルを全面ネイティブ化へ。WinUI 3はWinUIへ昇格

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MicrosoftがWindows 11のシェル(OSの中核部分)を全面的にネイティブコードへ書き直す方針を発表しましたWindows Latestは、Build 2026のChris Anderson氏のセッションの内容から、「MicrosoftがWindows 11のシェルの中核部分をネイティブコードで書き直していることを確認した」と伝えています。これまでのWindows 11は、React NativeやWebView、Electronといった「ウェブ技術のラッパー」に依存したUIが多く、動作の重さやメモリ消費の増大が長年の不満点でした。2026年のBuildカンファレンスでMicrosoftはついに方向転換を宣言し、「Webアプリのスロップ(Slop)を排除する」という強いメッセージを打ち出しています。なぜ今、ネイティブ回帰なのかWindows 11はUIがモダンに刷新された一方で、内部はWeb技術に依存していたため、起動が遅く、メモリ消費が大きく、CPU使用率が高いといった問題を抱えていました。特にスタートメニューはReact Nativeで描画されており、「開くのが遅い」「スクロールが重い」といった不満の象徴となっていました。MicrosoftはこれらをWinUIベースのネイティブ実装に全面置き換えることで、OS全体の軽量化と応答性向上を狙っています。MicrosoftはOS内部のWebView依存を減らすため、「100%ネイティブ」アプリを作る専任チームを新設し、その成果として、スタートメニューのおすすめやすべてのアプリリストなど、これまでWeb技術で描画されていた部分がWinUIに置き換えられつつあります。WinUIを永続的なUIフレームワークにWindowsのUIフレームワークは歴史的に移り変わりが激しく、開発者の不信感を生んできました。WinForms → WPF → Silverlight → UWP → WinUI 3…と続いた迷走を断ち切るため、Microsoftは次のように宣言しています。WinUI 3の「3」を廃止し、WinUIを恒久的なUI基盤とするWinUIをWindows 11シェルへ積極的に採用するつまり「WinUI 4は来ない」「これが最後のUIフレームワーク」という強い意思表示です。また、WinUIに関して、Microsoft は「新機能より品質改善を優先する」と明言し、以下の取り組みを進めています。メモリ使用量の大幅削減新しいシステムコンポジターによる描画の滑らかさ向上Photos アプリなどで見られる黒い境界線などの描画バグ修正企業向けに要望の強かった DataGrid や Charting コントロールを WinUI に追加これらは業務アプリ開発者にとって大きな前進です。さらに、WinUIの開発はこれまで以上にオープン化され、GitHub上での開発が標準になる方向へ進んでいます。XAMLの複雑さを嫌う若い開発者に向けて、C#だけでUIを書ける「Microsoft UI Reactor」という実験的プロジェクトも登場しました。これはReactのような宣言的UIをC#で書ける仕組みで、AIコーディング支援との相性も良く、将来のWinUIに統合される可能性があります。ネイティブ回帰はユーザーにどんなメリットがあるのか今回の大改革は、開発者だけでなく一般ユーザーにも直接恩恵があります。低スペックPCでもWindowsが軽くなり、アプリの起動速度が改善され、スタートメニューや設定アプリの反応がよくなる可能性があります。Microsoftは長年続いたWeb技術偏重の流れを見直し、Windows 11を本気でネイティブOSとして再構築しようとしています。2026年は、Windows 11が本当に快適なOSへ進化する転換点になるかもしれません。