اعترف Dan Houser، أحد مؤسسي Rockstar والكاتب السابق لألعاب Grand Theft Auto وRed Dead Redemption، بأنه أخفق في تقديم تجربة Max Payne 3 بالشكل الذي تطلع إليه اللاعبون. وأوضح في مقابلة له أنه كان يعتقد أثناء التطوير أن الفريق يقدم تجربة جريمة بأسلوب سينمائي مميز، لكنه أدرك لاحقا أن كثيرا من اللاعبين لم يتقبلوا توجه اللعبة، خاصة مع اختلاف أسلوبها عن الجزأين السابقين اللذين طورتهما Remedy Entertainment، واشتهرا بطابعهما السوداوي وطريقة Sam Lake في الكتابة.ورغم إشادته بتصميم اللعبة وأسلوب اللعب الذي ركز على إطلاق النار والتجربة الخطية الممتدة لنحو 12 ساعة، أقر Houser بأن القصة والكتابة لم تحققا النجاح المتوقع، قائلا إن جزءا كبيرا من الإخفاق يقع على عاتقه بصفته كاتبا وأحد صناع القرارات. ومع مرور 14 عاما على إطلاق Max Payne 3، لا تزال اللعبة تحظى بتقدير بسبب أسلوب القتال وأحداثها في São Paulo، بينما تعمل Remedy حاليا على إعادة تطوير أول جزأين من السلسلة، دون إعلان عن جزء رابع حتى الآن.