BGS 2026 aposta em grandes jogos, mas ausência de marcas e mudanças na estrutura chamam atenção

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A Brasil Game Show (BGS) 2026 encerrou sua 17ª edição após quatro dias de programação, entre 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento reuniu demonstrações de jogos aguardados, competições de esports, atividades para o público e encontros com criadores de conteúdo. Entretanto, mudanças na estrutura e a menor participação de grandes fabricantes também chamaram atenção.Enquanto empresas como Nintendo, SEGA, Square Enix e Activision apostaram em experiências jogáveis, marcas como PlayStation e Xbox tiveram uma presença mais discreta ou ficaram de fora da área de exposição com estandes próprios.O resultado foi uma edição em que os jogos disponíveis para teste ganharam ainda mais importância na programação.Nintendo e SEGA estão entre os principais destaquesImagem: Engage XP/ ReproduçãoA SEGA apresentou uma seleção de futuros lançamentos, incluindo Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Sonic Pico Park.A variedade de títulos fez do estande um dos pontos de interesse da feira, permitindo que os visitantes experimentassem diferentes propostas, desde jogos de ação até experiências multiplayer.A Nintendo também reuniu atrações para o público, com jogos como Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 e Nintendo Switch Sports Resort.Uma das novidades foi a parceria entre Nintendo, Activision e Monster Energy, que disponibilizou 36 estações de demonstração de Call of Duty: Modern Warfare 4. O título também pôde ser testado no Nintendo Switch 2.Já a Square Enix levou uma demonstração jogável de Final Fantasy VII Revelation, apresentada pela primeira vez na América Latina, além de Final Fantasy Resonance e uma réplica interativa da Buster Sword, arma utilizada por Cloud Strife.Apesar do interesse pelos jogos, a estrutura de algumas demonstrações também gerou críticas. Segundo o NintendoBoy, o espaço de Final Fantasy VII Revelation contava com cinco estações, resultando em filas que podiam chegar a três horas para sessões de aproximadamente cinco minutos.Área Indie reuniu 70 jogos de 31 estúdiosOs desenvolvedores independentes também participaram da BGS 2026. A Área Indie reuniu 70 jogos produzidos por 31 estúdios, com projetos de diferentes gêneros e propostas.A iniciativa ampliou as opções disponíveis para os visitantes interessados em conhecer produções fora do circuito das grandes publishers.Entretanto, a localização e o tamanho do espaço dedicado aos independentes foram pontos questionados em avaliações da feira, especialmente diante da distribuição de outras atrações pelo pavilhão.Mudanças na estrutura e ausência de grandes marcasImagem: Engage XP/ ReproduçãoUma das diferenças mais perceptíveis da edição de 2026 foi a participação reduzida de algumas fabricantes tradicionais de consoles e hardware.A PlayStation concentrou sua presença principalmente em uma loja de produtos oficiais, enquanto o Xbox não contou com um estande próprio.A distribuição do espaço no Distrito Anhembi também passou por mudanças. As áreas de alimentação ocuparam uma parcela significativa do pavilhão, enquanto regiões que anteriormente poderiam receber grandes estandes ficaram destinadas a outras atividades.Essa configuração foi destacada nas análises publicadas pelo NintendoBoy e pelo Caderno Pop, que apontaram uma edição com menos espaços de grandes empresas, apesar da variedade de jogos disponíveis.Outro aspecto mencionado foi a quantidade menor de brindes e ativações promocionais em comparação com edições anteriores, uma mudança relevante para visitantes que consideram essas experiências parte do valor do ingresso.BGS manteve atrações tradicionais e experiências para visitantesAlém dos lançamentos, a BGS 2026 preservou atividades que fazem parte de sua programação tradicional.A Arena Arcade BGS ocupou uma área de 1.000 m², oferecendo fliperamas gratuitos e simuladores de realidade virtual.O evento também contou com competições de esports, torneios relacionados à PlayStation, concursos e desfiles de cosplay, além da participação de influenciadores e organizações como a Team Liquid.Essas atividades ajudaram a diversificar a programação para além dos estandes de desenvolvedoras e publishers.O que esperar da BGS 2027?A edição de 2026 mostrou uma feira com uma seleção relevante de jogos, mas também evidenciou mudanças em sua configuração.A presença de títulos inéditos e demonstrações antecipadas continuou sendo um dos principais atrativos. Por outro lado, a participação mais discreta de fabricantes e a reorganização do pavilhão alteraram a experiência oferecida aos visitantes.A BGS 2027 já está confirmada, e algumas ações relacionadas à próxima edição começaram durante o evento deste ano.Com isso, a próxima edição terá a oportunidade de ampliar a participação de grandes empresas e reavaliar a distribuição dos espaços, mantendo as demonstrações de jogos como um dos principais atrativos para o público.O post BGS 2026 aposta em grandes jogos, mas ausência de marcas e mudanças na estrutura chamam atenção apareceu primeiro em Olhar Digital.