Los pagos con monedas u objetos virtuales serán más transparentes con las medidas que adopta Europa: se deberán indicar los precios en su moneda real.Europa lleva tiempo denunciando las malas prácticas con los micropagos en los videojuegos por engañar a los consumidores, y ha tomado medidas para controlar el uso de objetos de pago virtual.Las medidas buscan dar más transparencia a los consumidores que utilizan oro y otro tipo de moneda u objeto virtual, por ejemplo exigiendo que se indique con claridad el precio real que se está pagando. "Pagar con gemas, esmeraldas o doblones también es comprar", ha publicado la cuenta de la Secretaría General de Consumo y Juego.También se darán 14 días para desistir en una compraEstas acciones a nivel de la Unión Europea servirán para aplicar la normativa europea de protección a las personas consumidoras también con los pagos virtuales que en muchas ocasiones sirven para despistar al usuario, que no siempre es consciente del valor que cuesta una apariencia, personaje u otro bien virtual porque se indica en gemas u otra moneda.Las exigencias de esta iniciativa son las siguientes:Precios claros: en adelante se indicará el dinero real que cuestan estos objetos y monedas virtuales.No se ocultarán los costes: se evitarán pagos confusos o con varios objetos que dificulten conocer el precio real entre las divisas.Un diseño que no obligue a comprar objetos virtuales de pago para avanzar en el juego.Información clara antes de la compra.Derecho de desistimiento: se indicará que estas transacciones con dinero u objetos permiten desistir de la compra en un plazo de 14 días y devolución de importes virtuales no utilizados.También habrá una protección especial para los más vulnerables, como los menores que tienen acceso a juegos que incluyen micropagos.Pagar con gemas, esmeraldas o doblones también es comprar. 💎Las autoridades europeas de consumo exigen que las monedas virtuales respeten los derechos de siempre: precio real en euros, información clara antes de pagar y 14 días para desistir.Si cuesta dinero, es una compra.[image or embed] Secretaría General de Consumo y Juego (@consumogob.bsky.social) 14 de octubre de 2026 a las 10:28La Red de Cooperación para la Protección de los Consumidores ha explicado que en 2025 inició conversaciones con el sector para promover el cumplimiento de los Principios clave sobre los objetos de pago, y al no tener una respuesta satisfactoria, estudiaron los casos de Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans y For Honor."Como resultado de este trabajo, las actuaciones anunciadas se dirigen a las empresas responsables de estos títulos: Crytek GmbH, InnoGames GmbH, King.com Operations (Malta) Limited, Mojang AB, Plarium Europe S.à r.l., PLR Worldwide Sales Limited, Riot Games Limited, Supercell Oy y Ubisoft EMEA SAS".En 2024 un estudio reveló que en Estados Unidos el 82 % de los jugadores de títulos free to play había hecho compras, por lo que este es un tema que afecta a muchos millones de jugadores de PC, consolas y especialmente móviles.