GTA 6 comenzó su desarrollo en 2015, confirma Rockstar, aunque Red Dead Redemption 2 retrasó su progreso

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Rockstar comenzó a trabajar en GTA 6 poco después de lanzar GTA 5 en PS4, Xbox One y PC, aunque la mayoría de recursos se desviaron a Red Dead Redemption 2 .Grand Theft Auto VI se lanza el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series. Ha estado en desarrollo durante más de una década, aunque la producción comenzó a despegar tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2.El periodista Jason Schreier ha profundizado en la creación de GTA 6 y confirma algunos de los rumores que se filtraron hace muchos años, como que inicialmente incluiría mapas ambientados en varias localizaciones de Norteamérica y Sudamérica, pero finalmente se redujo a Leonida.GTA 6 se hizo oficial en 2022 y ha sufrido varios retrasosEl artículo de Schreier indica que uno de los jefes del estudio -Rob Nelson- y otros responsables de GTA 6 viajaron en 2015 hasta Miami para tomar referencias y recoger el espíritu de la zona. GTA 5 se estrenó en 2013 para PS3 y Xbox 360, un año más tarde se adaptó a la siguiente generación y en 2015 en PC. Poco después comenzaron a planear GTA 6."Su intención era desarrollar el juego de forma simultánea a Red Dead Redemption 2, proyecto que estaba bajo la dirección de la oficina de San Diego. Sin embargo, a medida que las ambiciones de aquel título fueron creciendo, Nelson comprendió que necesitaba movilizar a la mayor parte de Rockstar Games -incluida la alta dirección- para ayudar a terminarlo. Esto supuso retrasar GTA VI varios años, pero tuvo una ventaja: todo lo que desarrollaron podría 'dar sus frutos cuando llegáramos a ese juego', comenta Nelson", según recoge Schreier.Esto cambió la filosofía de Rockstar, que hasta entonces tenía varios proyectos en paralelo, pero las exigencias de una superproducción como Red Dead Redemption 2 obligaron a que la mayoría de la plantilla se ocupase del juego lanzado en 2018.Cuando se lanzó el juego ambientado en el Salvaje Oeste varios veteranos abandonaron el estudio, incluyendo el cofundador y guionista principal de la mayoría de juegos de Rockstar -Dan Houser-. Nelson y otros veteranos -Phil Hooker y Aaron Garbut- consiguieron más responsabilidad y lideraron GTA 6, que a finales de 2019 tenía el esqueleto de la historia.El tiempo de desarrollo y el número de empleados habría disparado su presupuesto, que no alcanzaría los rumoreados 1500 millones pero seguiría siendo el juego más caro de la historia.