¿Se puede ser infiel con un personaje de videojuegos? 4000 británicos responden antes de GTA 6

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Una encuesta de YouGov revela qué opinan los británicos sobre las relaciones románticas con personajes virtuales, una cuestión que cobra actualidad con el lanzamiento de GTA 6.¿Se puede considerar una infidelidad que tu pareja mantenga una relación romántica con un personaje de videojuego? Aunque pueda parecer una pregunta absurda, el inminente lanzamiento de GTA 6 ha reabierto un curioso debate sobre los límites de la fidelidad, hasta el punto de que la empresa de estudios de opinión YouGov ha realizado una encuesta a más de 4000 británicos para conocer su postura.Según recoge la BBC, el estudio, realizado el pasado 1 de septiembre entre 4114 adultos británicos, revela que un 6 % considera una infidelidad que su pareja mantenga una relación romántica con un personaje ficticio dentro de un videojuego. Otro 19 % no llegaría a calificarlo como una infidelidad, pero tampoco se sentiría cómodo con la situación.Por el contrario, el 54 % de los encuestados no ve ningún problema en este tipo de relaciones virtuales, mientras que el 21 % restante no sabe qué responder o prefiere no pronunciarse. La encuesta también revela que las mujeres son más propensas que los hombres a considerar estas interacciones como una infidelidad.GTA 6 y sus relaciones románticas reabren el debateEl origen de esta discusión está en Grand Theft Auto VI, que llegará el 19 de noviembre a PS5 y XBOX Series X|S. La nueva aventura de Rockstar Games tendrá como protagonistas a Jason y Lucia, cuya relación podrá evolucionar a lo largo de la historia mediante diferentes actividades compartidas.Vídeo:Según lo mostrado hasta ahora, los jugadores podrán fortalecer el vínculo entre ambos personajes yendo de compras, visitando bares y restaurantes, haciendo ejercicio juntos o mediante pequeños gestos como cogerse de la mano y responder a sus mensajes. Sin embargo, Rockstar ha dejado entrever que no será obligatorio convertirlos en una pareja romántica.La pregunta ha suscitado opiniones muy diferentes. Alli Franco, una creadora de contenido estadounidense con más de un millón de seguidores en TikTok, considera absurdo sentir celos de un personaje ficticio. En declaraciones a la BBC, compara estas relaciones virtuales con sentirse atraído por una estrella de televisión, aunque señala que en este caso ni siquiera existe otra persona real.Por su parte, Arienne Ferchaud, profesora de la Universidad Estatal de Florida, explica que los videojuegos son cada vez mejores imitando las relaciones sociales reales, una tendencia que podría intensificarse con la incorporación de inteligencia artificial a los personajes no jugables, permitiendo conversaciones y vínculos más naturales.No obstante, los romances virtuales llevan décadas formando parte de los videojuegos, desde Harvest Moon y Los Sims hasta RPG modernos como Baldur's Gate 3. Lo que ha cambiado es su nivel de sofisticación y, como demuestra esta encuesta, la manera en que algunas personas perciben estas relaciones ficticias.