【摘要】记录从 Cocos2d-x 迁移粒子效果到 Unity 的过程:手写一个 Editor 工具,自动解析 plist 参数文件,按映射关系生成 ParticleSystem Prefab。包含重力单位换算、发射速率推导、Alpha Blended 材质选择、Prefab 清理等实现细节。 阅读全文