Epic Games adia jogo com a Disney e anuncia foco total em IA: “Nenhuma linha de código feita à mão”

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A Epic Games está preparando uma mudança significativa na forma como desenvolve seus jogos, com a inteligência artificial (IA) assumindo um papel central no processo criativo. A dona de Fortnite confirmou que está reorganizando suas equipes para acelerar a adoção da tecnologia, enquanto um projeto desenvolvido em parceria com a Disney teria sido adiado justamente para acompanhar essa nova estratégia.Segundo fontes ouvidas pela Bloomberg, funcionários envolvidos no projeto receberam orientações para utilizar ferramentas de IA na produção, incluindo a geração de artes e a criação de código. Entre as instruções atribuídas aos responsáveis pelo desenvolvimento estão “nenhuma linha de código feita à mão” e a adoção de fluxos de trabalho totalmente baseados em IA para a parte artística.A mudança acontece cerca de seis meses depois de a Epic anunciar a demissão de mais de mil funcionários, em uma reestruturação que, segundo o CEO Tim Sweeney, foi motivada pela queda no engajamento de Fortnite, e não pela inteligência artificial. Agora, a companhia defende que a tecnologia permitirá produzir jogos melhores e em menos tempo, o que já está rendendo debates online.Epic Games quer acelerar o desenvolvimento de jogos com inteligência artificial Em publicações no X feitas em 12 de outubro, Tim Sweeney confirmou que a empresa está passando por uma grande transformação interna. Segundo o executivo, desenvolvedores estão sendo realocados para preparar as equipes para o que ele chamou de “aceleração máxima por IA”.“O objetivo não é fazer as mesmas coisas com menos pessoas, mas permitir que todos aqui construam MAIS e MELHORES coisas”, afirmou Sweeney. Ele também declarou que pretende levar os benefícios da tecnologia para todas as equipes que utilizam a Unreal Engine, ferramenta de desenvolvimento criada pela própria Epic e amplamente adotada pela indústria.A justificativa do executivo é que a inteligência artificial pode encurtar uma das etapas mais demoradas da produção de jogos: o intervalo entre uma ideia e a possibilidade de testá-la na prática. Para Sweeney, parte dos problemas enfrentados por grandes lançamentos está relacionada ao tempo excessivo que sistemas de gameplay passam em desenvolvimento antes de serem testados de maneira adequada.Em outra publicação, o CEO afirmou que os ganhos de produtividade já variam bastante conforme a atividade. Ele citou melhorias de 20% em algumas áreas mais técnicas do desenvolvimento da Unreal Engine e ganhos de até cinco vezes em tarefas de desenvolvimento web. Para o próximo ano, Sweeney espera que a eficiência de quase todas as atividades seja pelo menos três vezes maior do que em janeiro de 2026.Jogo da Disney com personagens de Star Wars e Marvel teria sido adiadoA mudança de estratégia também teria consequências diretas para um projeto importante da Epic. Segundo a Bloomberg, o jogo desenvolvido em parceria com a Disney sofreu um adiamento enquanto a equipe passa a adotar ferramentas de inteligência artificial como parte central da produção. Os detalhes do título ainda não foram anunciados oficialmente, mas a parceria entre as duas empresas já vinha sendo apresentada como parte de uma colaboração de grande porte. A expectativa é que o projeto envolva personagens de franquias como Star Wars e Marvel, embora ainda não existam informações públicas suficientes para determinar como essas propriedades serão utilizadas na experiência.De acordo com fontes ouvidas pela Bloomberg, os responsáveis pelo projeto orientaram os desenvolvedores a utilizar ferramentas de IA, incluindo o Claude, da Anthropic. As instruções internas mencionadas pela reportagem também indicariam que o código deixaria de ser escrito manualmente e que as artes passariam a ser produzidas por meio de fluxos de trabalho inteiramente baseados em inteligência artificial.Em declaração à Bloomberg, o diretor de comunicação da Epic, Jake Jones, afirmou que a companhia está adotando um desenvolvimento acelerado por inteligência artificial, mas com os próprios profissionais da empresa liderando o processo. Segundo ele, os desenvolvedores continuam sendo os responsáveis pelas decisões criativas e pela direção dos projetos.Tim Sweeney diz que IA não será usada para substituir funcionáriosA defesa da nova estratégia não impediu que as declarações de Sweeney provocassem reações negativas nas redes sociais. Parte dos comentários questionou a decisão de ampliar o uso de IA justamente em uma indústria que ainda enfrenta demissões, projetos cancelados e dificuldades para manter equipes de desenvolvimento.Em resposta a um usuário que o acusou de não entender a reação do público, Sweeney afirmou que muita gente gostaria que o mercado ainda estivesse em 2016, mas que os tempos mudaram. O executivo argumentou que a Epic, por fornecer ferramentas e tecnologia para boa parte da indústria, precisa se preparar para o cenário atual e para as transformações que considera inevitáveis.O posicionamento também foi relacionado com as demissões anunciadas pela empresa em março de 2026. Na ocasião, a Epic confirmou o corte de mais de mil postos de trabalho e atribuiu a decisão à redução do engajamento em Fortnite, além de apontar dificuldades financeiras relacionadas ao desempenho do jogo. Sweeney negou que a inteligência artificial fosse a causa das demissões.Embora o executivo insista que o objetivo não é produzir a mesma quantidade de conteúdo com menos pessoas, a mudança anunciada agora levanta dúvidas sobre como essa promessa será colocada em prática. A adoção de ferramentas capazes de gerar código, imagens e outros elementos de um jogo pode alterar tanto o volume de trabalho quanto as habilidades exigidas dos profissionais envolvidos.Inteligência artificial já faz parte dos planos para a Unreal EngineA guinada da Epic não se limita ao projeto com a Disney. A companhia também vem preparando ferramentas para aproximar modelos de linguagem dos recursos de sua engine, utilizada por estúdios de diferentes portes na criação de jogos.A versão 5.8 da Unreal Engine chegou com um plugin experimental baseado no Model Context Protocol (MCP), que permite conectar modelos de inteligência artificial a sistemas da engine. A expectativa da empresa é que recursos desse tipo tenham um papel importante na Unreal Engine 6, cuja versão de acesso antecipado está prevista para o fim de 2027, com lançamento completo estimado entre 12 e 18 meses depois.Sweeney também demonstrou confiança na velocidade de adoção dessas ferramentas. Em suas publicações, o executivo afirmou acreditar que, dentro de aproximadamente um ano, pelo menos 90% do tempo de jogo será dedicado a títulos desenvolvidos com algum tipo de assistência de inteligência artificial. A previsão, no entanto, é uma estimativa dele, e não um dado consolidado sobre o mercado.E aí, qual a sua opinião sobre o assunto? Comenta aí!