Rockstar debatió si hacer GTA 6 más realista: '¿Deberías ir a comprar los ingredientes para hacerte un sándwich?'

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Rockstar Games debatió hasta dónde llevar el realismo en Grand Theft Auto VI en sus mecánicas para que no se restase diversión.Grand Theft Auto VI -19 de noviembre- es un juego que destaca por sus gráficos y atención al detalle, como hemos visto en el gameplay e imágenes, pero durante el desarrollo Rockstar Games tuvo que poner un límite al realismo para que no restase diversión al juego.El periodista Jason Schreier ha publicado un extenso artículo sobre cómo se ha hecho esta ambiciosa aventura que no se centra demasiado en las novedades jugables sino cómo evolucionó el proyecto y las decisiones creativas de Rockstar.Realismo, pero ¿hasta dónde?Aunque GTA 6 llevaba un tiempo en preparación, el juego pisó el acelerador en 2019 con Red Dead Redemption 2 ya lanzado y con la historia de Jason y Lucia definida -al menos en su esqueleto-. El siguiente paso era definir las bases del juego, y mientras algunos aspectos eran obvios -robos, sátira de la sociedad...- también debían concretar la fidelidad de Vice City con Miami, y hasta dónde llegaría el realismo con sus mecánicas.Schreier recuerda que la mayoría de juegos no busca el realismo extremo en su jugabilidad porque puede añadir demasiados inconvenientes: si compras una cerveza en una tienda, simplemente la seleccionas y pulsas un botón. Pero con el realismo de los gráficos muchas de estas simplificaciones parecían incoherentes con el mundo de GTA 6, y Rockstar debía poner límites."Rob Nelson [uno de los jefes de Rockstar North] y los otros jefes creativos debatieron", escribe Schreier. "¿Tendrías que ir al refrigerador de la tienda, coger la cerveza, llevarla al mostrador y pagar manualmente? ¿En qué momento el juego se volvería menos divertido a consecuencia de ello?".Si un sándwich ofrece algunas mejoras en los personajes, ¿deberías ir a una tienda y comprar los ingredientes para hacer tu comida? Este es el tipo de decisiones que Rockstar debía tomar durante el desarrollo y, según Schreier, muchas veces se experimentaba hasta dar con la solución correcta.Aquí podéis resolver las principales dudas de GTA 6 con información de las tareas secundarias conocidas hasta el momento, las ediciones a la venta o la información sobre personajes y Leonida.