GTA 6 será lançado no PC em 2027, poucos meses após estreia no Xbox e PS5

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O Checkpoint desta terça-feira (13) chega com boas notícias — principalmente para quem joga nos computadores e está ansioso para o game mais aguardado de todos os tempos. Segundo fortes rumores, a Rockstar lançará GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027.Em outras notícias, Asha Sharma, CEO do Xbox, insistiu que a Microsoft não desistiu de criar propriedades intelectuais originais — apesar de ter investido ainda mais em suas maiores franquias na recente reformulação da empresa.Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (13)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint!Rockstar planeja lançar GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027, segundo fortes rumores Segundo rumores, GTA 6 chega ao PC no primeiro trimestre de 2027. Foto: Rockstar/Divulgação A Rockstar Games planeja lançar a versão de GTA 6 para PC no primeiro trimestre de 2027, até o fim de março, segundo informações do GamesBeat. O relatório cita quatro fontes da indústria familiarizadas com os planos do estúdio, que falaram sob condição de anonimato. Até o momento, a empresa não confirmou a previsão.Caso o cronograma se concretize, os jogadores de computador poderão receber o game cerca de quatro meses após a estreia nos consoles, prevista para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A janela representaria um intervalo menor do que o de GTA 5, que levou cerca de um ano e sete meses para chegar ao PC.Xbox não desistiu de suas propriedades, reitera CEO Xbox não desistiu de suas IPs. Foto: Coalition/Divulgação A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a Microsoft pretende continuar investindo em novas propriedades intelectuais, apesar da reestruturação da divisão e da prioridade dada às principais franquias da empresa. Em uma reunião interna, a executiva destacou que criar jogos originais continua sendo importante para o futuro da marca.“Não sobreviveremos se ficarmos só revivendo o passado”, declarou Sharma, segundo relatos divulgados pelo Windows Central. A executiva também defendeu a criação de novas franquias capazes de alcançar outros públicos, enquanto o Xbox busca fortalecer suas séries mais conhecidas e transformá-las em grandes marcas globais.Governo norte-americano é instruído a classificar portáteis de emuladores como facilitadores de pirataria Portáteis de emulação podem estar com os dias contados nos EUA. Foto: Divulgação A Entertainment Software Association (ESA), associação que representa empresas de videogames nos Estados Unidos, pediu ao governo norte-americano que inclua consoles portáteis com milhares de jogos pirateados na Lista de Mercados Notórios. O relatório anual identifica serviços e estabelecimentos apontados como facilitadores de pirataria e falsificação.Segundo a ESA, esses dispositivos são o equivalente a “falsificações de alta qualidade” na indústria de games, pois se parecem com produtos legítimos, mas oferecem cópias não autorizadas de jogos pré-instalados. A entidade argumenta que a facilidade de uso amplia o acesso à pirataria e pode prejudicar as vendas de jogos, coletâneas, assinaturas e remasterizações oficiais.Ex-Naughty Dog está preocupado com as novas tecnologias para o desenvolvimento de jogosMatt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog que trabalhou em The Last of Us e Uncharted 4, demonstrou preocupação com o impacto das novas tecnologias na produção de jogos. Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, ele questionou se títulos atuais serão vistos no futuro como obras artesanais de uma época que não se repetirá.Radford comparou o cenário à construção de catedrais históricas, substituída por métodos modernos mais eficientes. “E ficaremos maravilhados, pensando: ‘Nossa, dá para acreditar que tudo isso foi feito à mão?’”, afirmou. Embora não tenha citado a inteligência artificial diretamente, o artista também alertou que as novas tecnologias podem mudar a quantidade de pessoas envolvidas no desenvolvimento e a maneira como os jogos são produzidos.Segundo fundador da Rockstar, Bully foi “difícil de fazer” pela sua temática Bully foi "difícil de fazer" por conta da sua temática, segundo um dos fundadores da Rockstar. Foto: Rockstar/Divulgação Dan Houser, cofundador e ex-roteirista da Rockstar, revelou que o desenvolvimento de Bully enfrentou dificuldades para definir uma jogabilidade interessante sem elementos tradicionais de GTA, como carros e armas. Em entrevista ao IGN, ele afirmou que a equipe teve dúvidas sobre o projeto, ambientado em uma escola, até que as ideias começaram a se encaixar.“O desenvolvimento foi difícil. O jogo estava sempre em crise”, contou Houser, que também destacou os desafios de criar uma nova propriedade intelectual em meio à repercussão negativa em torno do título.A equipe precisou lidar com críticas e protestos antes do lançamento, enquanto buscava definir atividades que tornassem a rotina escolar divertida, como aulas e brincadeiras entre personagens.E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxl e do TecMundo!