TinyGPU v2.0 ha raggiunto la produzione e ha dimostrato il corretto funzionamento con rendering 3D in tempo reale. Il progetto integra circa 240.000 transistor e supporta fino a 1.000 triangoli a schermo. Lo sviluppo prosegue con TinyGPU v3.0, che introdurrà un pixel shader programmabile ispirato a DirectX 8