La direttrice dello sviluppo di God of War Laufey, Ariel Lawrence, descrive la visione di Sony Santa Monica in merito al combat system dell'esclusiva PS5.Pur senza Kratos, God of War Laufey punta ad essere coraggioso, spettacolare e audace, tre concetti espressi a più riprese da Sony Santa Monica e dai suoi esponenti come Ariel Lawrence: la direttrice dello sviluppo della nuova esclusiva PS5 interviene ai microfoni di GamesRadar per illustrare la sua visione creativa.Prosegui la lettura