Erik-Jon Evangelista, director de sonido del 'remake' de Assassin's Creed IV: Black Flag, cuenta la estrategia que han seguido para recrear los efectos y la música con el motor Anvil.Recrear, elevar e innovar. Ese es el mantra que ha seguido el equipo de sonido de Assassin's Creed Black Flag Resynced, el remake de la aventura de acción pirata que transcurre en el Caribe de 1715. El juego original salió hace dos generaciones de consolas para PC, PS3 y Xbox 360. Los procesadores de sonido de las máquinas actuales permiten hacer mucho más con el audio, a lo que hay que sumar las innovaciones en este sentido del motor gráfico Anvil, explica en una entrevista con Vandal Erik-Jon Evangelista.El director de sonido del remake de Assassin's Creed IV: Black Flag, que ya había trabajado en el audio del título de 2013, abordó el proyecto desde esa perspectiva en tres capas. En primer lugar, recrear: "Como sabes, hacer un remake no es necesariamente tan fácil como decir: 'Bueno, vamos a cortar y pegar todo lo demás', porque toda la tecnología es nueva".El motor Anvil y las diferencias en las limitaciones técnicas de las consolas actuales respecto a las de la generación HD abrieron nuevas posibilidades para la recreación. "La idea al principio era asegurarnos de que podíamos recrear lo mismo que ya tenemos", señala Evangelista. El siguiente paso era elevar esa recreación, "pulir los sonidos, hacerlos un poco mejores". Y por último, innovar, "cambiar ciertas cosas de manera que se modernicen, pero manteniendo la familiaridad".Efectos de sonido más distinguibles y envolventesEl desarrollador ejemplifica el trabajo realizado con una de las situaciones que más se repiten en Black Flag: la navegación en el barco. En el juego original, "todo lo que podíamos permitirnos en el barco era un único emisor de sonido en el centro del mástil". Desde ese emisor se recogía el ambiente del océano, el oleaje, las salomas y los gritos de la tripulación, entre otras cosas.El barco en Resynced tiene varios emisores. "Tenemos cuatro a lo largo del costado del barco específicamente para reaccionar a las olas dinámicas", dice Evangelista. "Tenemos otro emisor uno por cada lado solo para el oleaje que rompe contra el casco, que también es dinámico y se activa de forma dinámica. Tenemos múltiples emisores a diferentes alturas del barco solo para asegurarnos de que se perciba una sensación distinta de la altura".Las plataformas actuales permiten que cada proyectil de las armas del barco sea un emisor en sí mismo. "Para cada proyectil de cañón, tenemos un sistema que calcula un efecto Doppler basado en la física, de modo que escucharás las balas de cañón volar a tu lado", cuenta el director de sonido, a la vez que asegura el trabajo realizado en el audio se trata de una modernización "manteniendo las mismas sensaciones".Los cambios en el audio del motor gráfico AnvilEstos cambios han sido posibles, entre otros motivos, por las mejoras del motor gráfico Anvil estrenado con el primer Assassin's Creed: Resynced usa la última versión, utilizada también en Assassin's Creed Shadows. Evangelista asegura que las mejoras en la herramienta han significado "muchísimo" para el equipo de sonido.Una de las grandes novedades que trae consigo el remake es la climatología dinámica, que genera tormentas espectaculares que afectan a la navegación, incluso en medio de una batalla. Esos momentos te sumergen porque no son solo visuales, sino también sonoros. "También tenemos los emisores que ahora reaccionan a las olas dinámicas. Esto en realidad está rastreando la altura de la ola, y debido a eso, calcula y luego activa un tipo específico de ola", desarrolla el creativo.El motor Anvil, con la "nueva tecnología del agua", también ha permitido crear "olas de orilla", continúa Evangelista. "Así que, cuando estás parado en la playa, puedes escuchar las olas llegando a la costa. Las olas de la orilla suenan de manera diferente a las olas en mar abierto".Otra de las innovaciones que ha traído consigo la última versión del motor es la posibilidad de propagar el sonido de manera más realista. "Dependiendo de a dónde vayas, cuando estás en un espacio pequeño y cerrado frente a un espacio abierto o una cueva grande, todas estas cosas pueden ayudar a propagarlo para que realmente puedas sentir la escala y el tamaño del lugar en el que estás", detalla el director de sonido.Con todo, Evangelista, cuyo trabajo ha contribuido a que el mundo se perciba más realista que en el original, defiende que su labor no debería notarse. "Para nosotros, los encargados del sonido, sabemos que hemos hecho un buen trabajo si la gente dice: '¡Guau, esto se ve tan bien!' o 'Esto se siente tan bien!', sin apreciar necesariamente que es el sonido lo que realmente ayuda a reforzar esa sensación".Si es así, lo descubriremos el 9 de julio, cuando Assassin's Creed Black Flag Resynced llegue a las tiendas de España y del resto del mundo para PC, PS5 y Xbox Series X/S.