Малое вводное.Если посмотреть в далекое прошлое, можно узнать о личном опыте автоматизации тестирования и разработке в общем и целом. Но это отдельная история, и не представляет практически никакого интереса, по сравнению с тем, о чем пойдет речь ниже.О чем статья. Как неделю назад в проекте была завершена предварительная настройка автоматизации разработки на UE5, что автоматизировано, а что нет. Также немного о ключевых вещах работы с AI и выбранных решениях.Немного в прошлое.В августе 2025 года, установка Qwen coder, поиск подходящего клиента плагина для vscode - не взлетело. То ли агенты кривые(на момент попыток) по типу Roo code , Kilo code, Cline и прочих. Поиск возможности и способа индексации всей кодовой базы UE5 - также оказались не удачны. Всякие встроенные механизмы векторных баз данных - полный провал. Поэтому к данному направлению вернулся только месяц назад. Так получилось. Ресурсы ограничены, опыт, знания, компетенции, и подходящие инструменты, более умные нейронные модели и агенты со встроенным базовым агент поведением.А в интервале первые попытки автоматизации разработки и вторая попытка - время когда вручную используя чат агента и ручной copy past - крайне неэффективно и медленно. Хоть и позволяет делать то, что без AI очень сложно.Но речь пойдет о задачах, степень сложности которых, относится к уровню Senior с 10-летним опытом и глубоким знанием архитектуры движка UE5 и его конкретных модулей. и недели на реализацию в лице одного такого специалиста. Также в этот период только начинали развиваться первые MCP Tool servers for UE5. Читать далее