NVIDIA lanza RTX Remix 1.5: Reducirá el peso de los juegos y abre la puerta a Dark Souls o Titanfall 2

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RTX Remix 1.5 reduce drásticamente el peso de mods como Half-Life 2 RTX gracias a RTX IO y suma asistentes de IA para remasterizar clásicos como Dark Souls.NVIDIA ha lanzado RTX Remix 1.5, una nueva actualización de su plataforma de modding con la que la comunidad reconstruye clásicos de PC con trazado de rayos y texturas mejoradas, sin necesidad de tener acceso alcódigo fuente original del juego. Gracias a esta herramienta han nacido proyectos tan llamativos como Half-Life 2 RTX o Portal con RTX, y esta nueva versión llega con mejoras que van a alegrar tanto a los modders como a quien simplemente quiere disfrutar de sus resultados combatiendo uno de los problemas del jugador de PC y de cualquier otra plataforma: el peso de los juegos o, en este caso, de los juegos y sus mods.RTX IO: Necesitaras menos espacio de almacenamiento para los juegos con RTX RemixUna de las novedades más prácticas de esta actualización es la nueva tecnología de compresión RTX IO, que acelera la carga de los videojuegos, minimiza el uso de la CPU para acceder a estos materiales y reduce de forma notable el peso de los mods creados con Remix. Gracias a ella, Portal con RTX pasa de pesar 25 GB a 17 GB, mientras que la demo de Half-Life 2 RTX baja de 80 GB a 50 GB. Con el almacenamiento subiendo de precio en los últimos tiempos, cualquier ahorro de espacio en disco siempre es bienvenido.A esto se suma Smooth Normals, una función que pedía la comunidad y que suaviza automáticamente la geometría de los modelos más antiguos, evitando que se vean formas angulares poligonales cuando son iluminados con trazado de rayos. También se han mejorado los controles de iluminación dentro del editor, con un menú más cómodo de manejar para los creadores de mods. Tenéis un ejemplo muy claro de Smooth Normals justo aquí abajo:Nuevos juegos compatibles con RTX Remix gracias a la IALa novedad más curiosa de RTX Remix 1.5 son las nuevas Remix Skills, un sistema mediante el cual NVIDIA ha publicado una serie de archivos de instrucciones que permiten a los modders usar asistentes de codificación con inteligencia artificial (el tan conocido como vibe coding) para acelerar el proceso de remasterización. En la práctica, esto permite que personas sin experiencia previa en programación puedan guiar a una IA para que desarrolle mejoras dentro de Remix, reduciendo trabajos que antes llevaban meses a tan solo unas semanas.Esto es especialmente útil para resolver uno de los mayores quebraderos de cabeza de la herramienta: algunos juegos algo más modernos usan motores gráficos incompatibles con RTX Remix, y adaptarlos solía ser un proceso larguísimo y tedioso. Gracias a este nuevo sistema, la comunidad ya ha empezado a trabajar en remasterizaciones de juegos que hasta ahora no eran compatibles con la herramienta, como Dark Souls, Dragon Age: Origins o Titanfall 2, contando con proyectos ya activos en GitHub. Aquí tenéis un vídeo con una versión muy temprana del desarrollo de Dark Souls RTX:Si queréis curiosear los mods que la comunidad ya ha creado con RTX Remix, puedes encontrarlos en ModDB o en el servidor de Discord de RTX Remix Showcase. ¿Qué os parecen las novedades de Remix?