¿Utopía en las nubes o farmeo desequilibrado? Probamos Solarpunk, el fenómeno 'cozy' con dirigibles y automatización que arrasa en Steam y puedes jugar en Game Pass.Hay proyectos pequeños que logran atraer a los jugadores antes de su lanzamiento aunque sean de estudios desconocidos, ya sea por su estética o su premisa jugable. Es el caso de Solarpunk, un título de supervivencia y gestión desarrollado por un pequeñísimo equipo independiente de apenas dos personas (Cyberwave) que tras acumular la espectacular cifra de estar presente en casi 1,2 millones de listas de deseados de jugadores de Steam antes de su estreno y triunfar con su demo, se lanzó por fin el pasado 8 de junio de 2026.En Vandal hemos podido jugar durante unas tres horas a su versión final y, tal y como confiesa el propio estudio en un comunicado de lo más sincero, no es un título para todo el mundo. Está dirigido a un tipo de jugador específico que busque una experiencia no demasiado guiada, relajante y en la que se prioriza que el jugador descubra y cree cosas a su ritmo sin preocuparse en demasía del resto.¿De qué va esta utopía flotante?Lejos de la hostilidad y el estrés de los juegos de supervivencia clásicos como Rust o Valheim, Solarpunk nos traslada a un mundo pacífico compuesto por preciosas islas flotantes en el cielo. La premisa consiste en construir nuestra base, cultivar alimentos, crear y personalizar nuestro dirigible para explorar el resto del archipiélago flotante y, lo más interesante, diseñar sistemas de energía limpia (solar, eólica e hidráulica) para automatizar las tareas de nuestro pueblo flotante.Aquí no hay monstruos que nos acechen en la noche ni asaltos a nuestra base. Tampoco hay un modo campaña con misiones tradicionales o cinemáticas interminables: es un juego enfocado al 100 % en la paz, la creatividad y la desconexión. Un titulo cozy de esos que tanto abundan en el sector ultimamente y que parecen haber llegado como contrapeso a una época de locura y tensión total en el dia a día de casi cualquier persona.Nuestras primeras 3 horas con Solarpunk/titulo2>Tras ponernos el mono de bioingenieros en nuestra primera partida, la experiencia nos ha dejado un buen sabor de boca general, aunque con algún matiz que la comunidad ya está comentando:Supervivencia sin agobiosEl juego cumple con su promesa de ofrecer un bucle relajado de recolección y construcción. Vamos a nuestro ritmo, recogiendo materiales y viendo crecer nuestra granja. Los sistemas de creación de herramientas y construcción son intuitivos y ningún jugador tendrá problemas en adaptarse fácilmente a ellos para comenzar a dar forma a su hogar en las nubes.En este sentido la única arista que hemos visto es una distribución de materiales desequilibrada durante los primeros compases de la partida, algo que podemos compensar poco a poco cultivando nuestras propias plantas. Por otro lado, la ausencia de misiones más allá del tutorial puede desconcertar un poco a ciertos jugadores, aunque el progreso resulta bastante orgánico y en cuanto logramos crear nuestro primer dirigible el juego da un buen salto en escala y posibilidades.Surcando los cielos con un dirigible es una gozadaConstruir un dirigible y lanzarnos a explorar las islas flotantes es una de las mejores partes de Solarpunk. El control está muy bien ejecutado; es fluido, divertido y transmite una sensación genial de aventura en las nubes que nos ha encantado. A medida que avanza la partida podemos ir mejorando el dirigible para poder viajar a islas más remotas, encontrar tiendas, objetivos y nuevos materiales para mejorar nuestro asentamiento.Los inicios de la automatizaciónEn nuestras primeras horas de juego es imposible desplegar una red de automatización a gran escala, pero sí nos ha dado tiempo a colocar nuestros primeros sistemas de riego autónomos usando la biomasa como punto de partida a nivel energético, dejándonos ver todo el sistema de enlaces eléctricos, cálculos de potencia Se intuye un sistema de automatización profundo para los que expriman Solarpunk, aunque sin llegar a un nivel que pueda abrumar a los jugadores que busquen una experiencia más relajada. Toda la electricidad, por cierto, se genera utilizando distintos sistemas de energía verde, comenzando por la clásica biomasa que lleva utilizando el ser humano desde que comenzó a dar sus primeros pasos (aunque con un sistema especial para no emitir gases contaminantes) hasta llegar al uso de la energía solar, eólica o hidráulica, aprovechando incluso el agua de la lluvia para poder beber o dar energía a nuestras herramientas.¿Vale la pena Solarpunk?Solarpunk ha entrado en la tienda de Valve con reseñas mayormente positivas. Por los 22,99 que cuesta creemos que merece la pena siempre y cuando seas el tipo de jugador al que va dirigido el título de Cyberwave, algo fácil de descubrir ya que el propio estudio es tremendamente sincero con lo que podemos esperar de su obra. Además, aquellos que tengan dudas pero cuenten con Game Pass pueden probarlo gracias al servicio de suscripción de Microsoft.A nosotros nos ha parecido un juego ideal para relajarnos en el sofá acompañados de un buen café, desconectando del estrés del día a día. No pretende competir en escala con los colosos de la supervivencia , pero su propuesta en las nubes tiene un encanto indiscutible. De hecho, el mayor problema que le vemos es que los títulos cozy o de corte bonito y relajante están comenzando a saturar el mercado, lo que puede influir en la recepción de los jugadores.*Hemos realizado este artículo gracias a un código para PC proporcionado por Press Engine.