La desarrolladora Housemarque, adquirida después del lanzamiento de Returnal, celebra que ahora son un estudio 'first party'; este año han lanzado Saros.Housemarque, desarrolladora de Saros y Returnal, ha comentado su actual situación como parte de PlayStation Studios. El estudio fue adquirido poco después de estrenar Returnal, y Saros es su primer título como parte de Sony.En palabras del equipo, ahora se consideran un estudio fist party completo, con los beneficios que tiene esta posición frente a antes, cuando colaboraban para XDev: desde 2017 con 40-50 empleados en Nex Machina han pasado a casi 120 trabajadores en la actualidad, completamente centrados en un proyecto.Su próximo juego podría ser más pequeño que Saros"Es muy diferente pasar a esta escala, a desarrollar un juego a la vez con esta cantidad de gente. Ha supuesto un gran cambio en el estudio aprender a crear experiencias más grandes y a organizarlas", han contado a The Game Business Show."Ahora sí que somos un estudio exclusivo de PlayStation, ya que hemos lanzado el juego. Estamos aquí [en California], y colegas de los mejores desarrolladores del mundo nos felicitan y elogian el juego. Es increíble, pasar de Super Stardust [de 1997], un pequeño estudio de videojuegos con 10 o 12 personas, a donde estamos ahora".El estudio acaba de estrenar Saros y es pronto para hablar de su próximo proyecto, pero han comentado que podrían seguir la misma filosofía FromSoftware se ha especializado en los soulslike. En este sentido, han sido un poco ambiguos: "Hay oportunidades interesantes que nos gustaría analizar, aunque no sean de la magnitud de Saros. Hay muchísimas cosas que queremos explorar, y veremos si es posible o no".Saros se estrenó el pasado abril en PlayStation 5 y es uno de los mejores títulos del año.