El nuevo remake de la saga, Trails in the Sky 2nd Chapter, detalla su sistema de Arts, la cocina con efectos en batalla y seis personajes vinculados al reino de Liberl.Nihom Falcom ha publicado nuevos detalles e imágenes de Trails in the Sky 2nd Chapter, centrados en varios personajes relacionados con el reino de Liberl y en dos sistemas importantes del juego: las Orbal Arts y la cocina. Este nuevo remake llegará el 17 de septiembre a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 y PC mediante Steam.Entre los personajes presentados aparece Cassius Bright, padre de Estelle y antiguo bracer que ha regresado al Ejército Real después de los acontecimientos de Trails in the Sky 1st Chapter. Su reciente ascenso a general de brigada le impide abandonar sus responsabilidades, aunque seguirá vigilando desde la distancia el nuevo viaje de su hija.Nuevas Arts y un séptimo espacio para QuartzTambién regresarán el general Morgan, ahora menos hostil hacia los bracers tras lo ocurrido en la primera entrega, y el teniente coronel Cid, comandante de la fortaleza de Leiston y uno de los combatientes más capaces del Ejército Real. La reina Alicia von Auslese intentará mantener la estabilidad de Liberl reforzando las relaciones con el Imperio de Erebonia y la República de Calvard. A continuación podéis ver un anuncio para televisión:La lista se completa con el duque Dunan, sometido a arresto domiciliario después de haber sido utilizado como figura visible del intento de golpe de Estado, y su mayordomo Phillip Runall, que continúa atendiendo sus exigencias mientras carga con la culpa de no haber sabido educarlo mejor.En el apartado jugable, los Tactical Orbments recibirán una importante mejora. Cada personaje podrá instalar siete Quartz en lugar de seis, lo que permitirá aumentar sus atributos y desbloquear Orbal Arts más poderosas. Además, mejorar individualmente cada ranura hará posible equipar cristales de mayor nivel y acceder a técnicas como Blue Ascension, Sylpharion, Abyss Fall, Lost Mobius y Zodiac.La cocina también tendrá utilidad durante los combates, y los personajes podrán preparar las recetas registradas en el recetario siempre que dispongan de los ingredientes necesarios, obteniendo platos capaces de recuperar salud, curar estados alterados o conceder mejoras temporales.Algunas comidas podrán consumirse desde el menú durante las batallas rápidas para aumentar el daño o recuperar puntos de salud progresivamente. Si el jugador cambia después al combate por comandos, estos efectos permanecerán activos durante un máximo de dos turnos. Incluso los errores al cocinar tendrán utilidad, ya que en ocasiones producirán Attack Food, objetos que podrán lanzarse contra los enemigos para causarles daño.