新型“垃圾游戏”拿捏不想动脑的现代人,攒出杀时间的6000万大生意

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“花钱买奖杯”,成了新一代奖杯猎人和“垃圾游戏”厂商心照不宣的契约。文 | 徐欣萌出品 | Vista天下次元游戏博主凯尔·博斯曼紧盯着屏幕,疯狂地按着手柄。他并没有在打高难度动作游戏,紧皱眉头也不是在集中注意力。他的脑海中浮现了几个问题:“我是谁?我在哪?为什么我要按X键操控3个鸡块跳跃?”屏幕上的这款游戏叫《跳跃鸡块》,至于鸡块为什么要跳,你别管。随后,他又玩了《长颈鹿》,调整长颈鹿身上的光影,在奖杯文案中随机学到一些动物小知识。最后是《雪地之旅》,从头到尾,画面上只有一辆车的贴图,在雪地的背景图上来回平移。这些游戏都看起来粗糙到极点,玩法还出奇一致:狂按手柄上的X键上百次,1分钟之内,就会送你一个白金奖杯。凯尔·博斯曼买了5个游戏,共花了9.6美元(约合64.9元人民币)。他的反应从疑惑、震惊,到大脑褶皱被抚平,只用了短短几秒钟。极致抽象的画面,和凯尔的反应放在一起,乐翻了观众。今年6月之后,玩家将很难在PlayStation(以下简称PS)上再玩到这样的游戏了。据报道,索尼在PS商店中下架了上千款游戏,其中有热门游戏的仿制品、用AI素材堆叠的“僵尸游戏”,也有《跳跃鸡块》这类“换皮计数器”游戏。这些游戏在行业内通常被称为 “Shovelware”(铲子软件) 或 “Slop”(AI 泔水)。它们大多来自特定发行商,是工业化流程下快速、大量被生产出的低成本游戏。今年1月和4月,PS商店已分别进行了两次大批量的移除,每次涉及的游戏多达上千款。一家名为Webnetic的厂商,以1222款游戏的数量位列PS平台内游戏总数的第三名,下载量也不低。为何PS要亲手把自己的高产供应商踢出平台?被官方认定的“垃圾游戏”却泛滥成灾,这是玩家的锅吗?01“贴图小游戏”背后的千万级生意在大厂都在卷建模、卷玩法的时代,这些贴图游戏放在4399(小游戏平台)里,估计都没几个小学生会点开。但事实是,《跳跃鸡块》的发行商ThiGames,靠这种游戏赚翻了。2020年,ThiGames首次在PS商店发布游戏,那是一款名为《Mr. Hibbl》的平台跳跃冒险游戏,看起来还挺正常。但在这之后,ThiGames就走火入魔了。它做了一堆游戏,把墨西哥卷饼、南瓜、姜饼人之类的贴图,放在一个静态背景上,玩家的唯一任务就是按跳跃键。找到窍门后,ThiGames产量爆棚,经常在一周之内就能推出四五个不同版本的游戏。最终,在它的不懈努力下,终于缔造了由《跳跃的墨西哥卷饼》《跳跃的寿司》《跳跃的汉堡》等系列游戏组成“跳跃帝国”。它们的玩法,和《跳跃的鸡块》没有任何区别。直到2026年1月,ThiGames和它旗下的1194款游戏,被PS商店毫无预警地扫地出门了。根据游戏媒体GameDiscoverCo的统计数据,2025年PS平台全年新增游戏数量约为1347款,平均每周25款左右,当前平台总游戏数量在9900款以上。由此计算,ThiGames一家被移除的游戏数量,就逼近了PS平台全年游戏的年增总量。但此时,它想赚的钱早就赚到了。据统计,截至遭遇大规模下架前,ThiGames的收入规模已达937万美元(约合人民币6347万元)。除贴图游戏之外,换皮游戏也是“垃圾游戏”的一个分支。开发商使用Unity引擎自带的素材进行翻新,然后迅速地制作低价的游戏。同时,通过模仿知名游戏、在项目描述中勾选所有游戏类型等小伎俩,误导玩家购入。早在2022年,索尼在一封致开发者的信中,就将以上两种游戏纳入了“垃圾游戏”的定义:功能或素材与 PlayStation Store 中已有的产品没有显著差异的产品。2025年2月,大量的游戏就因违反此规定被清出PS商店。但一年后,它们并没有被完全消灭,而是以野火烧不尽的势头持续出现,换个地方重生。2026年3月,在索尼下架了近千款低质游戏后,类似的游戏又在Xbox等其他平台重新上架。6月刚被踢出PS平台的发行商Webnetic表示,他们将继续在Xbox、Nintendo和Steam平台上运营。这不禁让人疑惑:“垃圾游戏”的命,怎么会那么硬?02奖杯通货膨胀累坏“奖杯猎人”索尼下架“垃圾游戏”,是大多数玩家喜闻乐见的事。但足以淹没游戏商店的海量“垃圾”,也不是凭空出现的。它们源于一个奇特的“变现点”——向追求奖杯的玩家贩卖成就感。在Steam、PS、Xbox这些自带游戏成就系统的平台,游戏都会设置一系列奖杯,白金奖杯就是全成就的奖品。在圈内,奖杯是一种 “社交资本”。挤进奖杯榜,就能被尊为“肝帝”。由此,出现了一类特殊的玩家群体,他们为奖杯的数量速通各种游戏,被称为“奖杯猎人”。吉尼斯世界纪录为此设立了奖项。2018年,巴林玩家阿卜杜勒·哈库姆(Abdul Hakoom)凭借1700多个白金奖杯,获得了“世界上获得PS白金奖杯数量最多的玩家”吉尼斯世界纪录。此后,哈库姆曾5次获得这项世界纪录。2021年,他晒出了第3000个白金奖杯——《恶魔之魂:重制版》的“弑神者”白金奖杯。2023年,哈库姆被一位日本小伙Ikemenzi用8044个白金奖杯超越了。然而,在如今的排行榜上,8000这个数字连前15名都挤不进去。曾经,在被称为“白金神作”的游戏中,《战神1》速通需约10小时到15小时,《神秘海域1》需25小时。部分游戏的白金奖杯,是给少数深度玩家的奖品。《真人快打9》中,一个名为“My Kung Fu Is Stronger”(译为“我的功夫至高无上啊”)的成就,玩家需要精通28个角色的打法,每个角色玩满24小时才能拿到。但现在,“花钱买奖杯”,成了新一代奖杯猎人和“垃圾游戏”厂商心照不宣的契约。以《跳跃塔可》为例,拿到白金奖杯只需要95秒,售价不超过2美元,“性价比”极高。老派的“奖杯猎人”,甚至因为这一现象放弃了自己的事业。据报道,在2021年,哈库姆放弃了收集奖杯。其中一个原因就是,他认为PS商店里充斥着太多廉价的劣质游戏,奖杯之争已毫无意义。游戏商店生态被污染,导致奖杯排行榜“内卷”的情况,微软、任天堂等大厂都见识过。最新数据显示,微软的Xbox在2025年迎来了史上最疯狂的“垃圾游戏”潮——全年上架的2262款游戏中,竟然有近40%(881款)是专门为了刷分而存在的“垃圾游戏”。2025年之后,玩家能轻而易举地拿下1000个Gamerscore(成就点数,缩写为“G”),5000G也不在话下。这个现状,与设立奖杯排行榜的初衷已背道而驰。“不刷垃圾游戏就排不上号”,让曾经硬核玩家的勋章成了笑话,背刺了为平台贡献活跃度的核心玩家。对此,游戏媒体GamesIndustry评论道,主机平台长期以来将自身定位为“围墙花园”(walled garden),强调其比开放市场(如PC平台)更高的品质标准。如果允许大量粗制滥造的“垃圾游戏”涌入商店,整个封闭生态的基础就不复存在了。03游戏量产化时代如何评价“好与坏”?一个游戏“烂”,不代表着它是“垃圾游戏”。在游戏文化的学术研究中,有一个概念叫“烂到好”(So-Bad-It’s-Good),专门形容那些“烂得有价值、烂得让人上瘾”的游戏。麻省理工学院教授马修·韦斯曾举办了一个“坏游戏品评会”。他表示,“在游戏中,‘烂到爆’的剧本、表演或制作本身就是乐趣的源泉,它们与‘优秀’游戏带来的乐趣并不矛盾。”卡普空在1996年发布的初代《生化危机》,就因其荒诞离奇的对话引爆社区讨论,成为“烂到好”的经典案例,官方都会拿出来玩梗。在电影赏析中,有一个学术概念叫“旁系电影”,指的是那些通常被主流审美标准所轻视的电影类型。它的核心魅力在于提供一种“逆向”的文化欣赏体验。“烂到好”游戏,就是一种“旁系游戏”。它需要具备一定的游戏性、可玩性,同时在“趣味”和“失败”之间取得平衡。玩家会为了看看它到底能多诡异,继续玩下去。但此次让索尼大动干戈的“垃圾游戏”,不属于这个范畴。它们与审美上的叛逆无关,而是游戏技术进步的副产品之一。随着游戏引擎普及,开发门槛逐渐降低,近年来AI的发展又催化了这一过程。从代码编写到图形、音效,AI都可以参与,同时大幅提高效率。2025年12月,一位开发者用7个提示词就做出了《反恐精英》的简化版。换皮“垃圾游戏”的量产化,也在技术上有了可行性。在平台发展早期,面对大量厂商涌入,对游戏质量的审核可能被迫让步于对内容库数量增长的追求。当一些厂商的“换皮”游戏能带动一些玩家数据时,平台方有时也会选择暂时“睁一只眼,闭一只眼”。和索尼的“雷霆手段”不同,其他几家大厂都还没做出直接回应。微软出台禁止上架大量高度雷同游戏捆绑包的规定,但并未采取大规模下架行动;Valve仅要求开发者在Steam上传游戏时明确标注,是否使用了AI生成内容,由此作为审核的参考标准。它们将如何面对从索尼出来的“垃圾游戏”?这局猫鼠游戏的下半场,快开始了。新刊预告我真的没有精力再耗一年了约瑟夫,这是我陪你参加宁美奖的第二年。24年的5月底我才推上你的,很抱敢那年的宁美奖我不在。这两年的宁美奖我一直在排位佛系。各种拉票。这几天我都是凌晨3点多才睡的,一直在不停的剧新看排名。看着前三的票差特别特别小。我们今年就拿到宁美奖好不好,我们不要等下 文章原文