История о том, как я, не будучи фронтендером и геймдев-разработчиком, собрал свою первую игру на Phaser 4 с помощью нейросетей.Внутри — путь от примитивного прототипа с шариками до полноценного top-down шутера с уровнями, боссами, спрайтами, анимациями, звуками и публикацией на Playgama. Рассказываю, какие ИИ-инструменты реально помогли, где пришлось дорабатывать руками и почему нейросети — это не волшебная кнопка, а скорее очень упрямый напарник. Читать далее