El cooperativo de escalada PEAK alcanza los 20 millones de jugadores tras convertirse en uno de los grandes fenómenos independientes de los últimos años.PEAK ha superado los 20 millones de jugadores coincidiendo con su primer aniversario. El cooperativo de escalada desarrollado por Aggro Crab y Landfall se lanzó el 16 de junio de 2025 y, desde entonces, se ha convertido en uno de los mayores fenómenos independientes de los últimos años.La cifra ha sido confirmada por Aggro Crab durante una entrevista especial por el aniversario del juego. Aunque su número de usuarios simultáneos en Steam ya no alcanza los máximos registrados durante sus primeras semanas, PEAK continúa reuniendo a miles de personas cada día y ampliando una comunidad que ha mantenido vivo el título durante todo su primer año.PEAK fue un éxito que sus responsables consideran prácticamente irrepetibleCaelan Pollock, cofundador de Aggro Crab, reconoce que el estudio contempla el rendimiento de PEAK como un caso excepcional y no como una nueva referencia que todos sus proyectos deban alcanzar. «Creo que deberíamos afrontar esto como si PEAK hubiera sido nuestro momento de capturar un rayo en una botella en cuanto a cifras», explica.El responsable considera importante que el éxito comercial no condicione la libertad creativa del estudio. «Intentamos no elevar demasiado el listón en cuanto al potencial comercial y de venta de todo lo que publiquemos. No me gustaría sacrificar lo que queremos hacer creativamente porque pretendamos que cada juego pueda convertirse en otro éxito de 20 millones como PEAK», afirma.PEAK es una aventura que permite jugar en solitario o en cooperativo con hasta cuatro jugadores, que deben escalar una montaña situada en el centro de una isla misteriosa. La gestión de la resistencia, las físicas y la necesidad de ayudar a los compañeros convierten cualquier error en una posible caída, mientras que la configuración del recorrido cambia cada día.PEAK nació de una colaboración entre Aggro Crab y Landfall y fue desarrollado inicialmente como un proyecto de pequeña escala. Su éxito superó rápidamente las expectativas de ambos equipos, hasta el punto de vender millones de copias durante sus primeras semanas y modificar los planes posteriores de sus responsables.Durante este primer año, el juego ha recibido nuevos biomas, actividades y eventos especiales, entre ellos un concierto virtual del músico BBNO$. Aggro Crab también ha explicado que la estructura basada en un mapa diario ha sido una de las claves para mantener el interés de la comunidad, ya que obliga a todos los participantes a enfrentarse al mismo recorrido durante cada jornada.