Как превратить 3D-модель в подвижную фигурку для 3D-печати

Wait 5 sec.

У многих моделей для 3D-печати есть одна общая особенность: они изначально воспринимаются как цельный объект. Это может быть персонаж, животное, робот, маскот, игровая миниатюра или коллекционная фигурка. В таком виде модель можно напечатать как статичную скульптуру, но если хочется получить подвижную фигурку с руками, ногами, головой или отдельными аксессуарами, простой подготовки в слайсере уже недостаточно.Чтобы модель стала подвижной, ее нужно превратить из монолитной формы в набор деталей. Для этого требуется продумать разрезы, места соединений, типы суставов, направление движения и последующую сборку. Именно на этом этапе чаще всего возникает основная сложность: сама модель уже есть, но она еще не готова к печати как физический объект с подвижными элементами.Почему обычной 3D-модели недостаточноSTL или OBJ-файл часто содержит только внешнюю геометрию объекта. Внутри такой модели нет понимания, где должна отделяться рука, как будет вращаться гол