Shigeru Miyamoto criticó los gráficos del Zelda: Ocarina of Time original de Nintendo 64, asegurando que le parecían 'muy bastos'.The Legend of Zelda: Ocarina of Time tendrá remake. Ya es oficial y tenemos confirmación de que llegará a lo largo de este mismo año 2026. Aún desconocemos muchos detalles sobre su propuesta, pero ya tenemos las primeras teorías de los fans, además de unas breves aclaraciones de Nintendo sobre lo que podemos esperar.En este contexto, revivimos unas declaraciones interesantes que tuvieron lugar en los Iwata Pregunta con motivo del estreno de Nintendo 3DS y la versión de Zelda: Ocarina of Time que se lanzó para esta consola portátil. Se trataba de un remake que mejoraba sobre todo el aspecto gráfico del juego, dotándolo de profundidad estereoscópica y algunos ajustes en términos jugables.Miyamoto no consideraba que Ocarina of Time tuviera buenos gráficos en su versión original para N64En esta entrevista que rescatamos, Satoru Iwata conversaba con Shigeru Miyamoto, quien estuvo muy involucrado en el desarrollo de Ocarina of Time. Cuenta que su desarrollo fue una explosión de ideas, debido a que era el momento de experimentar para adaptar la licencia a un entorno 3D. De ahí surgieron muchas claves jugables que perduraron en el tiempo e influyeron a muchos otros videojuegos.A este respecto, Miyamoto señala que los gráficos no le parecían destacados: "Cuando veo Ocarina, los gráficos me parecen muy bastos, tanto que parece increíble que la gente jugara de verdad a ese juego". De hecho, el creativo defiende que no deberían hablar de este juego como "destacado", por respeto a otros títulos de Zelda: "Pasa un poco como con Star Wars, en que la primera película es muy especial, pero lo importante no es cuál resulta mejor".Satoru Iwata pone el contrapunto a la reflexión de Shigeru Miyamoto: "Bueno, pero tal y como yo lo recuerdo, no daba la sensación de ser un juego basto en absoluto. Me parecía que estaba viendo unos gráficos increíbles". No obstante, Miyamoto da mayor importancia al uso de la cámara y los planos al estilo cinematográfico que a la potencia técnica que permitía Nintendo 64 por aquel entonces.