Thomas Mahler, el CEO de Moon Studios, ha hablado sin tapujos sobre la crisis de XBOX y tiene clara cuál es la solución.La crisis de la industria del videojuego sigue haciendo estragos y ahora numerosos estudios de XBOX vuelven a estar en el punto de mira, una situación de la que se ha querido hacer eco Thomas Mahler, el diseñador y director de juegos como las dos entregas de Ori o el prometedor No Rest for the Wicked.El contundente mensaje de Thomas Mahler a XBOX"Es descorazonador ver lo que está ocurriendo en Xbox", afirmó Mahler en un mensaje publicado en X. "Está afectando a muchas personas geniales y no quiero minimizar eso, pero si soy honesto, esto se veía venir desde hace tiempo y dudo de que vaya a ser el final. Esto podría ser tan solo el principio de un reinicio mucho más grande para la industria"."A largo plazo, creo que ese reinicio podría ser bueno para los juegos y los jugadores. Xbox ha tenido problemas desde hace tiempo para identificar, empoderar y proteger a las personas y a sus equipos creativos clave que podrían haber llevado a la marca a lo más alto".Its heartbreaking to see whats happening at Xbox right now.A lot of great people are being affected, and I dont want to minimize that. But if were being honest, this has felt like a long time coming and Im not sure this is the end of it. It may just be the beginning of a — thomasmahler (@thomasmahler) June 16, 2026 "Incluso cuando estábamos haciendo Ori con XBOX, estaba claro que solo se centraban en Halo, Gears y Forza, incluso a pesar de que el entusiasmo de los jugadores por Halo y Gears había disminuido considerablemente tras la marcha de Bungie y Epic de dichas sagas. Su nuevas entregas simplemente no reproducían el mismo impacto cultural que una vez tuvieron"."Mientras tanto, Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps se convirtieron en dos de los juegos más aclamados por la crítica de todos los publicados por Xbox tras la era de Xbox 360. Siempre he esperado en secreto a que Microsoft viera el valor de lo que hicimos y que egoistamente convirtieran a Ori en su Mickey Mouse o Mario"."Escribí a Phil muchas veces argumentando que Xbox debería tener sus ojos puestos en ofrecer experiencias mágicas para niños y familias también, como Disney y Nintendo han hecho siempre. Ori y Moon Studios podrían haber sido el comienzo de algo nuevo, pero estaban probablemente demasiado concentrados en el pasado como para que eso ocurriese".Mahler también comenta que está increíblemente orgulloso de su contribución al catálogo de XBOX con las dos entregas de Ori y asegura que Microsoft tiene en su haber una gran cantidad de sagas que tienen un potencial enorme que no está siendo explotado.Además, comenta que si él estuviera al cargo de XBOX también realizaría recortes y cambiaría el foco de la empresa para ofrecer juegos hechos por gente apasionada de verdad y que realmente ame el medio y comprenda lo que los jugadores quieren para así devolver a la marca el prestigio que tuvo durante la generación de Xbox 360."Necesitan encontrar los Miyamotos, Tezukas y Sakurais de sus propios ecosistemas, la gente que realmente habla el mismo lenguaje que los jugadores, y entonces apoyarlos, protegerlos y confiar en ellos. Apostar en estas personas, no solo en las propiedades intelectuales. Ya hemos visto lo que ocurre cuando tienes las mejores sagas del mundo, pero no tienes a la gente adecuada para hacer juegos con ellas"."La fórmula no es tan complicada: haz juegos mejores que los de tu competencia. Ya está. Si haces eso consistentemente, ganas. Y con el tamaño que tiene XBOX, podrían lograr una victoria GIGANTESCA. Por supuesto, hacer un reinicio interno de una coporación tan enorme es brutalmente difícil, pero es algo que ya se ha hecho antes. Apple en el 97 estaba casi muerta y Steve Jobs le dio la vuelta"."Desde fuera, para gente como yo, la sensación es que XBOX tiene una enorme mina de oro. Simplemente necesitan poner a la gente adecuada al cargo para minar ese oro", concluyó.