Двойной ромб и дизайн-мышление — полезные инструменты, но плохие правила. Разбираем принцип пропорциональности, совмещение этапов и гибкий фреймворк из 5 шагов.— Читать дальше «Почему жёсткий UX-процесс мешает делать хорошие продукты»