Shawn Layden sostiene que llevar juegos de PlayStation a PC tenía sentido para dar a conocer sagas como Horizon a jugadores fuera del ecosistema de Sony, no necesariamente para vender más consolas.Shawn Layden, expresidente y exdirector ejecutivo de la división de Sony Interactive Entertainment en América, ha defendido la estrategia de lanzar juegos de PlayStation en PC. En una entrevista con el canal de YouTube PSI, el antiguo directivo explicó que las exclusivas siguen teniendo valor para una consola, pero también considera lógico que esos juegos lleguen más adelante a otros públicos.Según Layden, la idea de llevar algunas sagas de PlayStation a PC no era tanto generar ingresos directos como ampliar el alcance de sus propiedades intelectuales. El objetivo, dice, era que mundos como el de Horizon llegaran a jugadores que no estaban dentro del ecosistema de PlayStation, especialmente en un momento en el que Sony empezaba a pensar en adaptar sus franquicias a otros medios como el cine, la televisión o los cómics.Layden cree que los jugadores de PC no habrían comprado una PS5 igualmente"El tema del PC, en mi cabeza en aquel momento, no era ganar dinero, francamente", afirma Layden. "Era: ¿Cómo pongo mi propiedad intelectual delante de gente que normalmente no la vería? ¿Cómo hago que el mundo de Horizon sea visto por personas que no están en el mundo de PlayStation?". El exdirectivo añade que limitar esas historias únicamente al público de consola hacía mucho más difícil llevarlas después a otros formatos.Layden también sostiene que los lanzamientos tardíos en PC no suponían necesariamente una pérdida de ventas de hardware. En su opinión, si alguien estaba dispuesto a esperar 18 meses para jugar a un título en ordenador, probablemente no iba a comprar una consola solo por ese juego. "No perdimos una venta con ellos. No iban a comprar el hardware de todos modos", señala.Sus declaraciones llegan después de informaciones que apuntan a un cambio importante en la estrategia de PlayStation con el PC, ya que Sony habría decidido alejarse de los lanzamientos multiplataforma para sus grandes juegos narrativos de un jugador. Esto dejaría fuera de ordenador tanto a lanzamiento recientes como Ghost of Yotei y Saros como a futuros títulos como Marvel's Wolverine y God of War Laufey.En su lugar, PlayStation utilizaría el PC sobre todo para juegos como servicio, ya que la compañía habría considerado que las versiones para ordenador de sus grandes producciones no ofrecían resultados suficientemente consistentes ni generaban los ingresos esperados.