El cocreador de Dragon Age carga contra la IA: 'Es una plaga virulenta'

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David Gaider, guionista de los primeros Dragon Age, cree que la IA generativa puede crear problemas legales, empeorar el trabajo y eliminar tareas clave para formar a los nuevos desarrolladores.David Gaider, cocreador de Dragon Age y guionista de Dragon Age: Origins, Dragon Age II y Dragon Age Inquisition, ha criticado con dureza el uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. En declaraciones a GamesRadar, el antiguo escritor de BioWare aseguró que la IA debería tratarse como "la plaga virulenta que es" mientras no exista una regulación clara y garantías sobre el origen legal de los datos con los que se entrena.Gaider, que abandonó BioWare en 2016, señaló primero uno de los argumentos más habituales contra estas herramientas, y es que muchos modelos de IA pueden haber sido entrenados con material protegido por derechos de autor, lo que abre la puerta a futuros problemas legales. Para el guionista, incluso dejando a un lado las implicaciones morales, que considera imposibles de ignorar, el riesgo jurídico ya debería ser suficiente para actuar con cautela.Gaider cree que la IA puede frenar el aprendizaje de los nuevos desarrolladoresEl escritor también cuestionó la idea de que la IA sirva simplemente para aligerar tareas repetitivas. Según Gaider, en teoría podría funcionar como asistente para encargarse del trabajo más mecánico, pero en la práctica cree que se está viendo justo lo contrario: la IA asume tareas importantes y los trabajadores quedan relegados a "limpiar" sus resultados.Uno de sus mayores temores es que la industria elimine precisamente las tareas que sirven para formar a los perfiles junior. "¿Cómo vamos a formar a la próxima generación de desarrolladores si eliminamos todas las tareas de entrada?", se pregunta. Para Gaider, incluso los trabajos aparentemente más rutinarios son parte del aprendizaje del oficio.El guionista extendió esa crítica a la programación y al llamado "vibe coding", una práctica en la que el desarrollador describe en lenguaje natural lo que quiere y la IA genera el código. Gaider considera que la IA generativa es muy mala iterando, ajustando pequeños detalles o manteniendo resultados consistentes. También se pregunta cómo se depura un código que nadie del equipo entiende realmente."¿Por qué tener sistemas que nadie en tu equipo sabe realmente cómo funcionan?", plantea. En su opinión, la industria no debería imponer estas herramientas como sustituto barato de mano de obra, ni recortar equipos esperando resultados irreales. Hasta que eso cambie, concluye, la IA debería tratarse con extrema cautela.