GTA 6 a 60 fps sería 'extremadamente desafiante' en la actual generación, según los analistas

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Rockstar no ha respondido a la pregunta sobre un modo rendimiento a 60 fps en Grand Theft Auto VI, pero los expertos creen que escapa a las posibilidades de las consolas.Rockstar Games abrió reservas de Grand Theft Auto VI y aclaró varias dudas de los fans, incluyendo precios, ediciones y la ausencia de disco. Nada se ha dicho, por el momento, sobre los modos gráficos que ofrecerá en consolas, si los hay.GTA 6 estaría en la fase de optimización y quizás el rendimiento todavía no está cerrado en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. La comunidad se pregunta si incluirá, como la mayoría de lanzamientos de la generación, un modo de calidad a 30 fps con los mejores efectos visuales y uno a 60 fps que baje resolución y detalle.Mensajes contradictorios, pero los analistas creen que no serán posibles los 60 fpsGrand Theft Auto 6 apunta a subir el listón gráfico de la generación y exprimir las posibilidades de las consolas, y muchos creen que no será posible ver un rendimiento de 60 fps sin un sacrificio tan grande que no merezca la pena, pero hay dudas.Algunas tiendas incluyen en el texto de las reservas que sí ofrecerá un modo a 60 fps, pero esto es algo que no está confirmado de manera oficial y se sospecha que son descripciones genéricas creadas por inteligencia artificial, no una confirmación de modos visuales.Una fuente da esperanzas a quienes esperan un modo rendimiento al menos en PS5 y Xbox Series X, o que al menos podría llegar tras el lanzamiento. No sería el primer caso: Starfield por ejemplo recibió este modo en Xbox Series tiempo después de su debut.Las dudas las ponen en Digital Foundry, el medio especializado en aspectos técnicos, quienes creen que los 60 fps se escapan de las posibilidades de las actuales plataformas: "Lamentablemente, el nivel de detalle que se aprecia en el tráiler, las capturas de pantalla de la preventa y otros vídeos más recientes parece extremadamente difícil de reducir de forma que permita un modo de 60 fps", según Will Judd.Uno de los obstáculos para esta fluidez sería toda simulación que se intuye en GTA 6, demasiado elevada para las CPU de estas consolas con seis años a sus espaldas y un mundo "que está a otro nivel en desafío respecto a Dragon's Dogma 2 o Baldur's Gate 3", juegos con algunos fallos puntuales en rendimiento.Esto también se aplicaría a PS5 Pro, que podría mejorar ray-tracing y calidad de imagen por PSSR, pero la escasa mejora en la CPU respecto a PS5 no cambiaría mucho la solución. En el mejor de los escenarios, en Digital Foundry creen que PS5 Pro podría conseguir 40 fps en pantallas compatibles con 120 Hz.También se cree que Rockstar no tiene como prioridad alcanzar 60 fps, y una prueba sería que, hasta el momento, no ha lanzado un parche o remasterización para Red Dead Redemption 2 en la actual generación de consolas. Esta versión podría llegar en 2027 ahora que GTA 6 parece que no sufrirá más retrasos.