Đánh giá game 007 First Light

Wait 5 sec.

007 First Light có lẽ là trải nghiệm game đáng thất vọng nhất năm nay của tôi, dù chỉ mới giữa năm 2026. Lần cuối tôi có trải nghiệm 007 đáng nhớ là bản GoldenEye trên Nintendo 64, nhưng rồi các phần chơi về sau lại không đọng lại nhiều trong ký ức. Thảm hoạ nhất chắc không thể không nhắc đến 007 Legends, được cho là nhằm kỷ niệm 50 năm các bộ phim về James Bond với các màn chơi được xây dựng dựa trên các tập phim nổi tiếng. Ý tưởng nghe có vẻ thú vị này hoá ra lại trở thành lời ong tiếng ve. Sau đó, không có sau đó, vì không còn ai làm game về 007 nữa, cho tới khi First Light được “khai sáng” bởi đội ngũ làm series game Hitman.Theo nhiều người chơi mô tả thì 007 First Light là trải nghiệm giao thoa giữa Uncharted và Hitman, nhưng dường như họ nói thiếu cụm từ “ở dạng thức cơ bản nhất”. Trò chơi được xây dựng nhằm mang đến cảm giác điện ảnh như đang xem một bộ phim James Bond có chút tương tác. Cốt truyện được xây dựng hoàn toàn mới, lấy cảm hứng từ thời “trẻ trâu” của chàng điệp viên đào hoa có mật danh 007. Người chơi sẽ trải qua giai đoạn trưởng thành của James Bond sau nhiều mất mát.Nếu có gì hào hứng về nhân vật này mà tôi biết được từ game, thì có lẽ lý do tại sao lại là 007 chứ không phải con số nào khác. Trong khi đó, cốt truyện của 007 First Light có rất nhiều điểm phi logic mà tôi không tài nào hiểu được. Chẳng hạn có phân đoạn nhân vật đang ở thế trên cơ, được đưa cho viên thuốc bảo uống, thế là uống liền. Tôi không biết điệp viên được đào tạo kiểu gì mà “thiếu kinh nghiệm” và “dễ tin người” đến thế. Rất nhiều tình tiết như thế.Lời thoại trong 007 First Light cũng rất nhạt nhẽo, thiếu cá tính nhân vật. Phần thoại của James Bond là chán nhất, khiến tôi không biết có phải trò chơi có vấn đề trong việc chuyển ngữ không. Các nhân vật nữ trong game được xây dựng theo kiểu mạnh mẽ khá giả tạo, không phải vì họ mạnh thật sự, mà do biên kịch chấp bút cho nhân vật James Bond trở nên yếu thế. Đây có vẻ là chủ ý vì tình trạng này diễn ra khá thường xuyên trong suốt trải nghiệm game.Ngay cả các lựa chọn hội thoại của người chơi cũng chỉ làm màu, chứ không có bất kỳ giá trị nào. Dù bạn đưa ra lựa chọn nào thì tình tiết cũng chỉ diễn ra theo kịch bản tuyến tính của đội ngũ phát triển, không có cao trào hay bất ngờ nếu bạn đã xem qua vài bộ phim James Bond. Cú “lật mặt” cuối game có thể khiến một số người chơi bất ngờ, nhưng tôi dám chắc tôi đã xem phim hoặc chơi một tựa game nào đó có cốt truyện tương tự, nếu không nói là y hệt rồi.Cốt truyện đã thế thì cái gọi là “trải nghiệm điện ảnh” lại càng sai sai. Đồ hoạ 007 First Light được xây dựng trên Glacier, vốn đã làm nên danh tiếng cho 3 bản Hitman mà sau này được gộp lại thành độc bản Hitman: World of Assassination. Glacier là game engine “cây nhà lá vườn” của nhà phát triển IO Interactive đã có tuổi đời khá dài với rất ít cải thiện về chất lượng hình ảnh. Tôi hầu như không thấy cải thiện đồ hoạ nào đáng kể giữa tựa game năm 2026 này và Hitman 3 ra mắt năm 2021.Phong cách đồ hoạ trong 007 First Light khá ổn, nhưng tôi không nghĩ phù hợp với “trải nghiệm điện ảnh”. Tạo hình dàn nhân vật nhìn không giống người thật mà có phần giống hoạt hình hơn. Biểu cảm nhân vật thì tệ khỏi nói, nhìn gần như vô hồn trong hầu hết các đoạn chuyển cảnh, hợp phong cách Agent 47 hơn. Không cần nói đâu xa, bạn cứ so với những bản Yakuza làm lại từ nhiều năm trước như Yakuza Kiwami năm 2016 hay Yakuza 0 năm 2018 sẽ thấy sự khác biệt là vô cùng lớn.Không những vậy, trò chơi lại có rất nhiều vấn đề với thiết kế gameplay nửa vời, gần như loại bỏ hoàn toàn thiết kế stealth sandbox từng nhận được nhiều lời khen của tôi trong các tựa game Hitman trước đó của cùng nhà phát triển. Bạn sẽ luôn tìm thấy những vết sơn vàng hay xanh dương chỉ dẫn lộ liễu điểm tương tác cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ cho James Bond, trong khi hướng tiếp cận khác thường bị che khuất hoặc để dành làm “phần thưởng” cho những người chơi thích khám phá.Nhưng khi mọi thứ đã phơi bày quá lộ liễu đến vậy, khó có thể tự do khám phá. Đó là chưa kể nhân vật chính có sở thích độc thoại để gợi ý cho người chơi. Đấy là tôi trải nghiệm phần chơi Campaign ở thiết lập mặc định, không tuỳ biến gì cả. Tệ hơn, các cơ chế gameplay từng là điểm nhấn của Hitman và Uncharted, lại được tái hiện không thể tệ hơn trong trải nghiệm 007 First Light. Từ thiết kế những màn chơi ban đầu nặng tính hướng dẫn tính năng, cho tới nặng cảm giác lặp lại về sau.Hầu hết trải nghiệm “hành động lén lút” của tôi trong 007 First Light là chạy lang thang trong môi trường làm nhiệm vụ, nghe lén các mẩu thoại để thu thập thông tin, sau đó chạy theo mũi tên hướng dẫn xuất hiện và thực hiện các hành động theo kịch bản. Trò chơi dành rất ít không gian để bạn khám phá hoặc tìm các hướng tiếp cận khác như series Hitman. Thậm chí ngay cả khi bạn cố tình làm điều đó, cảm giác phần thưởng cũng không hề có vì mọi thứ gần như chỉ mang tính sắp đặt.Để đánh lừa người chơi, 007 First Light nhét vào đó vài món đồ chơi của ông Q tạo ra cho James Bond. Những món đồ chơi này, kỳ thực không làm thay đổi bản chất gameplay nặng tính lặp lại và một màu của trò chơi. Bạn gần như có thể hoàn thành mọi nhiệm vụ mà không cần đến chúng. Trong nhiều trường hợp, tôi thấy việc tận dụng chúng chỉ vô tình hoặc cố ý làm phức tạp hoá cơ chế gameplay vốn được thiết kế vô cùng đơn giản theo công thức duy nhất.Kẻ thù trong những phân đoạn này cũng suy nghĩ đơn giản không kém. Chúng gần như không quan tâm đến mọi thứ xung quanh, nhờ đó mà James Bond tôi dễ dàng hạ từng tên một. Nhưng làm thế chỉ hào hứng vài màn chơi đầu, càng về sau những phân đoạn hành động lén lút này nặng tính lặp lại với quy trình và vòng giám sát gần như không thay đổi ngoài khung cảnh mới, khiến trải nghiệm stealth nhanh chóng trở nên mệt mỏi và nhàm chán. Đó là khi tôi phải nghĩ cách “tua nhanh” trò chơi.Món đồ chơi hữu dụng nhất với tôi là bắn cái gì giống như tên lửa mini vào một đám kẻ thù đứng tụ tập nhiều chuyện hạ gục cả đám, gây loạn, từ đó kích hoạt cái gọi là license to kill cho phép James Bond sử dụng súng và chuyển trải nghiệm hành động lén lút sang làm “anh hùng núp” bắn. Điều hài hước là dù súng bạn có nhiều đạn thế nào thì cũng chỉ bắn được một vài kẻ thù đếm không hết đầu ngón tay là hết đạn, sau đó James Bond phải đi nhặt súng của kẻ thù để bắn tiếp hoặc nạp đạn từ đó.Các phân đoạn bắn súng thường diễn ra rất nhanh theo nghĩa rất buồn ngủ hoặc mission failed với nạn nhân là James Bond. Nhân vật chính dù bị bắn trúng vào đâu chăng nữa thì cũng rất dễ chết, trong khi kẻ thù thì điểm yếu duy nhất là headshot. Nhưng trải nghiệm 007 First Light không thiết kế để bạn bắn giết thoải mái, trừ khi kẻ thù cầm súng ra bắn bạn trước. Bạn không bao giờ được bắn trước, nhưng dùng đồ chơi “bắn hạ” kẻ thù thì không bị tính là bắn nhé.Những màn chơi không thể kích hoạt license to kill vì đạo diễn game thích thế, người chơi chỉ có thể dùng “tác động vật lý”. Đây là những phân đoạn nhàm chán và mệt mỏi nhất vì moveset ít, kẻ thù hay đỡ và dường như được thiết kế để câu giờ, làm mất thời gian của người chơi hơn là mang đến trải nghiệm thoả mãn. Chỉ đến những màn chơi gần cuối game thì cơ chế này mới được giản lược hơn, “cho phép” kẻ thù dễ bị hạ gục bằng đòn đánh vậy lý hơn nhưng tôi nghĩ quá muộn rồi.Tệ không kém là những phân đoạn lái xe. Ở đầu trải nghiệm, 007 First Light có một phân đoạn đua xe truy đuổi rất hào hứng và đó là những gì tôi nhớ về tính năng này. Những màn về sau, nhà phát triển bắt bạn điều khiển xe chỉ để di chuyển từ điểm A tới điểm B, không có bất kỳ cao trào hay kịch tính đua xe truy đuổi tội phạm nào. Chỉ có duy nhất nhân vật đi chung ngồi kể chuyện trên trời dưới biển về kẻ thù của nhiệm vụ cho bạn nghe, nếu bạn quan tâm.Nhịp độ game cũng là vấn đề khác của 007 First Light. Ở những màn chơi đầu khá ngắn, mang tính giới thiệu nhân vật hoặc cơ chế gameplay lại được xây dựng dài dòng, mất thời gian không cần thiết. Nếu những cơ chế này phức tạp thì tôi nghĩ xây dựng tutorial kỹ là hợp lý, trong khi bản thân vòng lặp gameplay cũng cực kỳ đơn giản chứ đừng nói đến cơ chế tạo nên trải nghiệm game đó. Thậm chí có vài phân đoạn quảng cáo khá thô thiển trong game cho một hay nhiều nhãn hàng nhất định.Điểm tường chừng sáng nhất là màn chơi lấy bối cảnh ở một địa danh được UNESCO công nhận là di sản thiên nhiên thế giới. Thế nhưng ngoài bối cảnh phần lớn diễn ra ở nơi tràn ngập ánh sáng rực rỡ và vài phân đoạn có phần xua tan cái nóng, màn chơi này không có gì khác biệt so với những màn chơi khác. Cũng vòng lặp gameplay nhàm chán và nặng cảm giác lặp lại, nhưng tên của các NPC tại đây thì không giống người bản địa cho lắm, ngay cả tạo hình của họ cũng thế. Chắc nhà phát triển chỉ mượn danh.Nếu có điều gì đọng lại nhất trong tôi sau khi trải nghiệm 007 First Light thì có lẽ là phần intro đậm chất James Bond thường thấy trong các phim về nhân vật này, cộng với bài nhạc chủ đề game xuất sắc và chế độ chơi TacSim. Phần chơi này được thiết kế như các nhiệm vụ nhỏ để bạn giành điểm bảng xếp hạng với các kịch bản có tính thử thách khác nhau. Nếu là fan của 007 thì bạn có thể sẽ quan tâm đến phần thưởng là những bộ trang phục cho nhân vật với giá trị chơi lại không cao.Sau cuối, 007 First Light mang đến một trải nghiệm game khá thất vọng nếu bạn có xu hướng tập trung vào những yếu tố làm nên thành công và sự hào hứng của một trò chơi điện tử hơn cái gọi là “trải nghiệm điện ảnh”. Trò chơi xây dựng mọi thứ hết sức nửa vời, thiếu sáng tạo. Với mức giá không hề rẻ và thời lượng chơi quá ngắn chỉ khoảng trên dưới 10 tiếng, đây quả thật là một cái tên có lẽ chỉ dành cho fan cứng của James Bond.007 First Light hiện có cho PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2 và hỗ trợ Xbox Play Anywhere. Tham gia kênh Steam Xem bài đánh giá game