Varios analistas creen que GTA 6 hará más habitual el precio de 80 dólares en Estados Unidos, aunque advierten de que solo las grandes sagas podrán justificarlo sin rechazo.El precio de Grand Theft Auto VI podría marcar un antes y un después en la industria, pero no necesariamente convertir los 80 dólares en el nuevo estándar para todos los videojuegos. Según varios analistas consultados por GamesRadar+, cada vez será más habitual ver grandes lanzamientos con ese precio base, aunque solo las sagas más potentes y esperadas podrán aplicarlo sin exponerse a un fuerte rechazo de los jugadores.El debate no es nuevo, ya que Mario Kart World ya abrió la conversación al apostar por un precio superior al habitual, y GTA 6 ha vuelto a poner el tema sobre la mesa antes de su lanzamiento el 19 de noviembre. La pregunta es si otros editores seguirán el mismo camino y empezarán a colocar sus grandes producciones en la barrera de los 80 dólares. Hemos de recordar que en Europa llevamos pagando 80 euros por los juegos durante toda la generación, diez más que el precio habitual en dólares, aunque nos hemos librado de la subida de precio en el caso del nuevo GTA.Un precio reservado para los juegos más esperadosDavid Cole, de DFC Intelligence, explica que la industria ya se estaba moviendo hacia ese punto, con Nintendo como una de las compañías que ha liderado esa transición. Sin embargo, matiza que solo un puñado de juegos premium tienen la fuerza suficiente para justificar ese precio. En otras palabras, Grand Theft Auto y Super Mario pueden permitírselo porque cuentan con una audiencia masiva y prácticamente garantizada desde el primer día.Cole cree que el sector avanza hacia un modelo de precios más escalonado, en el que determinados juegos se perciben como productos de mayor valor y, por tanto, se venden más caros. Joost van Dreunen coincide con esta lectura y sostiene que los 80 dólares quedarán reservados para unas pocas franquicias capaces de imponer ese precio. Los editores que intenten aplicarlo a juegos que no estén a la altura, advierte, probablemente acabarán arrepintiéndose.Van Dreunen también señala que el videojuego se está convirtiendo cada vez más en una categoría de lujo. En ese escenario, los grandes éxitos serán todavía más dominantes, mientras que los proyectos que no puedan competir con ellos tendrán que buscar otras vías, como mejores modelos de distribución, paquetes, ofertas, suscripciones o estrategias de precio más flexibles.Serkan Toto, de Kantan Games, recuerda además que Take-Two ya fue una de las primeras compañías en impulsar el salto a los 70 dólares (80 euros en Europa) en 2020, una subida que otros editores adoptaron rápidamente. Por eso cree que, esta vez, la industria también seguirá el movimiento de GTA 6, aunque solo cuando tenga sentido.