El formato físico al borde de la extinción en el desarrollo español: solo representa el 4% de los ingresos

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La facturación de las desarrolladoras españolas viene en su mayor parte de las ventas digitales, mientras que las ventas en físico son minoría.Se ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos correspondiente a su edición 2025, arrojando datos interesantes sobre el estado del sector en España. Uno de los aspectos que más interés generaba era conocer la situación del formato físico, más después del polémico anuncio de PlayStation sobre el fin de la producción de discos en enero de 2028.La asociación DEV (Desarrollo Español de Videojuegos) nos ha informado de que el modelo de negocio más utilizado para monetizar los juegos es el de la venta digital (con un 56% de las empresas españolas decantándose por este modelo), mientras que la venta física se sitúa bastante lejos (con un 13% de las empresas).La venta física genera mucho menos que la digital en las desarrolladoras españolasEn lo referente a facturación por modelo de negocio, la situación es todavía más clara. La mayor parte de la facturación por parte de las desarrolladoras de videojuegos españolas viene de la venta digital (39%), quedando bastante por detrás la venta física (4%), hasta igualarse prácticamente con lo que obtienen por compras in-game (4%).Esto se debe, entre otras circunstancias, a que el formato físico implica un coste de producción y distribución, con lo cual las compañías españolas reciben una porción menor de beneficios que en el formato digital. No obstante, las copias en disco siguen siendo importantes en muchos mercados, también el español, donde existe una tradición y fuerte aceptación de este formato (especialmente intensa en ciertos lanzamientos).El Libro Blanco también nos indica otros aspectos llamativos, como que las empresas españolas recurren a una multitud de modelos de facturación que comprenden la venta de servicios (9%), el outsourcing (6%), la publicidad (6%), los DLC (4%), el crowdfounding (2%), las monedas in-game (2%) o las licencias de IP a terceros (1%).A este respecto, conviene mencionar que la mayor parte de desarrolladores prefieren colocar sus juegos en Steam (cerca del 88% de estudios), a pesar de que otras plataformas como itch.io (28%) y Epic (24%) cuentan con bastante aceptación. Algo más lejos se encuentran GOG (12%) o Humble (10%), aunque su presencia sigue siendo significativa.