Los estudios de DOOM y The Elder Scrolls Online sufren importantes recortes por los despidos de XBOX

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id Software y ZeniMax Online Studios no cerrarían, pero los recortes de XBOX afectarían a una parte importante de sus plantillas y obligan a revisar el calendario de The Elder Scrolls Online.La nueva oleada de despidos de XBOX también ha alcanzado a dos de los estudios más importantes dentro de la estructura de Bethesda. Según ha informado Jason Schreier, de Bloomberg, id Software, responsable de DOOM, y ZeniMax Online Studios, el equipo detrás de The Elder Scrolls Online, no van a cerrar, pero sí estarían recortando "un número significativo" de empleados como parte de la reestructuración de Microsoft.Los despidos forman parte del gran ajuste anunciado por Microsoft esta semana, que afectará a 4800 trabajadores en toda la compañía y supondrá 3200 salidas dentro de la división de videojuegos, con una primera ronda de 1600 empleados despedidos el lunes, y que incluye la venta o separación de varios estudios de XBOX, como Double Fine Productions y Compulsion Games, que vuelven a ser independientes, y Ninja Theory y Undead Labs, que han pasado a manos de otras compañías que todavía no se han revelado.DOOM y The Elder Scrolls Online, afectados por los recortesAunque por ahora no hay cifras oficiales comunicadas por Microsoft para id Software o ZeniMax Online Studios, en las últimas horas han aparecido nuevos detalles que apuntan a un impacto considerable. GameSpot recoge que Jeff Gardiner, CEO de Something Wicked Games y antiguo responsable de proyectos en Bethesda Game Studios, asegura que id Software habría perdido 95 empleados y que Bethesda Game Studios habría despedido a 35 trabajadores.El caso de ZeniMax Online Studios parece especialmente delicado, y Kotaku afirma, citando a varias fuentes del estudio, que el impacto en el equipo de The Elder Scrolls Online podría llegar a afectar a casi la mitad del equipo de desarrollo. El medio añade que más de 20 empleados de ZeniMax ya han publicado en LinkedIn que han sido despedidos, muchos de ellos con largas trayectorias en la compañía.La propia comunidad de The Elder Scrolls Online ya ha recibido un primer mensaje sobre las consecuencias de la situación. Jessica Folsom, community manager del MMO, ha asegurado en los foros oficiales que el equipo quiere "reafirmar su compromiso" con el juego, pero también ha avisado de que las hojas de ruta compartidas anteriormente "van a cambiar". ZeniMax Online Studios quiere reevaluar el trabajo pendiente antes de fijar un nuevo calendario de contenidos.De momento, la información disponible apunta a que DOOM y The Elder Scrolls Online seguirán adelante, pero con equipos más pequeños y planes pendientes de ajuste. GameSpot señala además que, dentro de la nueva estrategia de Bethesda, la compañía no se limitaría únicamente a Fallout y The Elder Scrolls, sino que también seguiría trabajando con sagas como Wolfenstein, DOOM y Quake.