Всех приветствую! Когда речь идет о мобильных играх, то сразу все говорят: Unity, Unreal Engine, Godot. Большинство разработчиков тянут эти огромные комбайны просто " по привычке", априори считая что "сделать по другому" или писать "свой движок" это нереально, да что там... просто невозможно. Лично я никогда не встречал игру сделанную на Unity, которая сразу прекрасно работает. У телефона 3 гига оперативки? Пф, умри, несчастный, ты и так тупишь, кладбище вон там, могила вот тут. А почему так происходит? А потому что индустрия всех приучила что это "Абсолютный золотой стандарт". Люди, при этом, выбирают такие подходы, либо из за желания сделать быстрее, либо по незнанке, что можно сделать не так. Когда, простигоспаде... геймдизайнер, выбирает подобного рода движки он автоматом закрывает глаза на следующие проблемы: Читать далее