Los creadores de The Blood of Dawnwalker presumen de la ambición de su proyecto: 'Hicimos más de lo necesario'

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Rebel Wolves detalla el tamaño del equipo de The Blood of Dawnwalker y la escala del proyecto, así como su grado de ambición.La compañía polaca Rebel Wolves está formada por algunos antiguos empleados de CD Projekt, con una experiencia dilatada en juegos como The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077. Es el caso de Mateusz Tomaszkiewicz (director creativo) que ahora mismo se encuentra trabajando en The Blood of Dawnwalker, y a quien hemos tenido la ocasión de entrevistar para conocer más a fondo el proyecto.Se podría definir como un desarrollo grande y ambicioso. La compañía inició su andadura en 2022, pero en realidad empezaron con un equipo muy pequeño: "No estuvimos todos desde el principio, y el comienzo del desarrollo de The Blood of Dawnwalker fue lento en sus primeros compases". No obstante, ahora nos sentencia que son 150 personas trabajando activamente en un desarrollo que ha llevado cerca de tres años hasta este mismo momento.El origen de la historia de The Blood of DawnwalkerTomaszkiewicz afirma que arrancaron el proyecto con una idea que tenían en mente desde hacía tiempo: "Nos parecía interesante hacer un protagonista que fuera humano de día y vampiro de noche, y que los jugadores tuvieran acceso a cada uno de estos mundos". A partir de dicho concepto comenzaron a trabajar, con la intención de que se convirtiera en una nueva propiedad intelectual.El creativo asegura que estuvieron trabajando mucho en la historia, que es una de las partes más importantes del desarrollo: "Nos gustan los juegos centrados en la narrativa, y tengo que decir que para este juego nuestro equipo creó más elementos de historia de los que realmente necesitábamos". Con ello, deja entrever que hay margen para crear nuevos contenidos, tal vez en forma de expansiones o secuelas.Realmente, la intención es esa, y detrás de The Blood of Dawnwalker está la intención de que se convierta en una IP relevante. Todo dependerá del éxito que tenga una aventura que sigue los pasos de sagas como The Witcher para convertirse en una alternativa con nueva temática y posibilidades, como la original mecánica de 30 días y 30 noches. Llegará el 3 de septiembre a PC, PlayStation 5 y Xbox Series.