Ni Los Sims ni SimCity: este acogedor juego de plastilina cambia el 'city builder' por el 'city fixer'

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Neighborhoods, el nuevo simulador urbano de E-Line Media, propone arreglar barrios ya existentes en lugar de construir grandes ciudades desde cero, todo con una encantadora estética de plastilina.El género de la gestión urbana suele invitar a pensar a lo grande, teniendo que levantar rascacielos, diseñar redes de transporte, cuadrar presupuestos y ver crecer una ciudad desde un terreno vacío. Neighborhoods, sin embargo, quiere mirar en otra dirección. Este nuevo simulador acogedor no se presenta como un city builder tradicional, sino como un city fixer, un juego sobre reparar barrios, mejorar calles y ayudar a que sus vecinos puedan prosperar.El proyecto está desarrollado y publicado por E-Line Media, y de momento no tiene fecha de lanzamiento aproximada, aunque ya cuenta con más de 60.000 wishlists en Steam gracias a su particular premisa, ya que en lugar de diseñar una metrópolis desde cero, el jugador debe intervenir bloque a bloque en vecindarios que necesitan cuidados, espacios comunes y pequeños cambios capaces de transformar la vida diaria de sus habitantes.Neighborhoods propone arreglar barrios con urbanismo acogedor, estética de plastilina y una escala más humanaLa clave de Neighborhoods está en llevar el urbanismo a una escala más humana. Los jugadores podrán rediseñar calles con plantas, murales, luces, parques de bolsillo, carriles bici, comercios locales y otros elementos pensados para que el barrio gane vida. No se trata solo de embellecer el escenario, sino de crear lugares donde los vecinos puedan reunirse, trabajar, comprar, pasear y, según bromean sus responsables, desarrollar opiniones muy firmes sobre un banco concreto. A continuación podéis ver su primer tráiler:Vídeo:El juego también simulará las necesidades de residentes y negocios, ya que la idea es que los vecinos puedan ser felices donde viven, permitirse seguir allí y echar raíces con el paso del tiempo. Las decisiones del jugador harán que cada bloque adquiera su propia personalidad, desde una zona más festiva y comunitaria hasta un colectivo artístico relajado o un temido distrito de negocios.Uno de sus rasgos más llamativos es su apartado visual, descrito como un estilo de plastilina acogedor y humorístico. Neighborhoods contará con modo campaña y modo sandbox, ambos centrados en arreglar barrios ya existentes, además de progresión por bloques, historias emergentes de residentes y comercios, y una banda sonora relajada.El juego también quiere conectar sus mecánicas con ideas reales de diseño urbano moderno, como la variedad, la densidad, la movilidad, los espacios compartidos y la importancia de crear calles agradables para caminar. A medida que avancen, los jugadores desbloquearán vídeos llamados Community Insight, centrados en mostrar el trabajo que hay detrás de distintos barrios del mundo real.