Un desarrollador de CD Projekt explica que hubiese sido más sencillo usar cinemáticas en tercera persona en Cyberpunk 2077.Cyberpunk 2077 tuvo un inicio abrupto en su lanzamiento, con cantidad de críticas debidas a múltiples problemas que CD Projekt fue resolviendo con mucho acierto con el paso de los meses. Al final, las cifras han recompensado el trabajo del estudio polaco, con más de 40 millones de videojuegos vendidos hasta el momento.A pesar de que su lanzamiento ocurrió allá por el año 2020, el debate sobre el juego todavía está vigente, y de hecho hemos conocido detalles interesantes sobre su desarrollo de forma reciente. No son pocos los fans que hubiesen preferido cinemáticas en tercera persona en el juego (al estilo The Witcher 3: Wild Hunt), y un desarrollador ha salido al paso justificando la decisión de diseño.Que Cyberpunk 2077 tuviera escenas en primera persona no fue por reducir costesIgor Sarzyński (director cinematográfico) trabajó en ambos juegos, y explica por qué habría sido muy complicado realizar secuencias en tercera persona en el caso de Cyberpunk 2077: "Estas escenas habrían sido discordantes y habrían parecido como de otro juego completamente diferente".btw[image or embed] igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 27 de junio de 2026 a las 2:49Sarzyński justifica la decisión de emplear la primera persona en cinemáticas porque encajaba mejor con el sentido del proyecto. También aprovecha para explicar que no fue una decisión motivada por los costes que hubiese implicado, sino todo lo contrario. En realidad, las escenas en primera persona implican múltiples retos: "Hacer escenas en tiempo real, sin cortes y con movimiento libre de cámara es tres veces más difícil y costoso. Para recortar presupuesto, habríamos hecho escenas al estilo de The Witcher 3".Para demostrarlo, el desarrollador ha compartido una imagen comparativa entre la línea de edición de una escena en The Witcher 3 (la más grande) y en Cyberpunk 2077, siendo esta última mucho más compleja. Al contrario de lo que pudiera parecer, las escenas en primera persona conllevan una gran complejidad, pero era necesario para mantener la visión artística del juego, tal y como defiende Sarzyński.