Microsoft ejecuta hoy el mayor recorte en la historia de Xbox. 3.200 trabajadores pierden su empleo, cuatro estudios de videojuegos cambian de propietario, y la CEO de la división admite sin rodeos que el negocio «no está sano».Asha Sharma, CEO de Xbox, publicó el 6 de julio de 2026 un memorándum público en el que confirmó los despidos. La cifra total afecta a empleados de Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Mil seiscientos puestos se eliminan de forma inmediata; los restantes se recortarán durante el próximo año. La restructuración forma parte de una ola más amplia en Microsoft: la compañía eliminó hoy 4.800 posiciones en total, aproximadamente el 2,1% de su plantilla global.Lo más significativo no son los números sino la franqueza del diagnóstico. «Nuestro negocio hoy no está sano», escribió Sharma. «Operamos con márgenes un 3-10 veces menores que los negocios comparables de plataformas y publicación. En un año típico, perdimos 64 céntimos por cada dólar invertido.»Cuatro estudios salen de XboxLos despidos van acompañados de la desinversión en cuatro estudios. Compulsion Games (South of Midnight) y Double Fine Productions («los clásicos de Tim Schafer») se independizan con sus IP, catálogos y financiación para sus próximos juegos. Compulsion confirmó en X que retiene los derechos de sus títulos. Double Fine prometió «más noticias pronto».Ninja Theory y Undead Labs «han llegado a términos para unirse a nuevos propietarios con financiación para completar y expandir Senua y State of Decay 3«, según Sharma. Xbox no identificó a los compradores. El caso de Arkane Studios es diferente: su base en Lyon obliga a seguir el derecho laboral francés, por lo que la dirección inicia «consultas requeridas con su Comité de Empresa para revisar posibles opciones estratégicas». Blade, su juego de Marvel, tiene según fuentes un retraso interno y apunta a finales de 2027.La cifra de 350 trabajadores en los cuatro estudios que cambian de manos, según The Game Business, se incluye en los 3.200 totales. Esos empleados continúan bajo los nuevos propietarios.El diagnóstico que nadie quería decir en voz altaEsta no es la primera vez que Microsoft recorta en Xbox. En enero de 2024 se eliminaron 1.900 puestos. En julio de 2025, otros 9.100 en toda la compañía. Pero los recortes de hoy tienen algo diferente: Sharma no habla de «optimización de recursos» ni de «posicionarse para el crecimiento futuro». Habla de pérdidas estructurales.«Desde 2018 expandimos agresivamente nuestro portfolio de estudios mientras el número de juegos producidos cada mes en la industria superaba el de los últimos diez años combinados», escribió. «Ahora competimos no solo con los mayores publicadores, sino también con estudios independientes pequeños. No es posible ni deseable poseer todos los grandes estudios independientes.»Satya Nadella, CEO de Microsoft, había advertido semanas antes que la industria tech estaba perdiendo «permiso social» para seguir operando como lo hacía. Sus propias palabras: la sociedad no tolerará que unas pocas empresas controlen todo el aprendizaje del mundo. Los despidos de hoy confirman que esa reflexión tiene consecuencias operativas.Los cambios estructurales son considerables. Dave McCarthy, COO de Xbox, se jubila. Helen Chiang, que lleva una década al frente de Minecraft, asume el puesto. Mojang y King reportarán directamente a Sharma. El objetivo declarado es eliminar «capas de gestión que ralentizaban las decisiones y difuminaban la responsabilidad».Datos que sitúan la crisis: los equipos de plataforma de Xbox han crecido un 40% respecto al inicio de esta generación mientras la base de jugadores y el tiempo de juego ha caído. El precio de las consolas Xbox subió recientemente por el encarecimiento de los componentes de memoria y almacenamiento, al que el propio Microsoft contribuyó al construir su capacidad de cómputo para IA.El momento llega con Xbox Games Showcase retrasadoLos recortes se producen mientras Xbox no ha cancelado ningún juego de primera parte anunciado públicamente, según Sharma. Algunas inversiones sí se «reorientan hacia proyectos de mayor prioridad», pero los títulos confirmados siguen adelante. La pregunta es cuánto tarda en cambiar eso cuando los equipos pierden el 15-20% de sus efectivos.Microsoft ejecutó recientemente recortes en su división Azure en China, entre 200 y 400 empleados, como parte de una reducción deliberada de exposición en ese mercado ante el endurecimiento de la guerra tecnológica entre EE.UU. y China. La suma de todos los recortes de 2025-2026 en Microsoft supera los 15.000 puestos.Las seis divisiones afectadas —Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios— representan la mayoría de las adquisiciones de los últimos ocho años. La compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares (unos 59.800 millones de euros) se cerró en octubre de 2023. Dos años y medio después, sus estudios están siendo desinvertidos o recortados.Mi valoraciónLlevo cubriendo los ciclos de despidos en la industria del videojuego desde los primeros recortes postpandemia de 2022. Este ciclo tiene una textura diferente: no es contracción después de una expansión impulsada por el teletrabajo. Es una corrección estructural de una apuesta estratégica que no funcionó.Lo que más me convence del análisis de Sharma es su honestidad sobre las pérdidas por dólar invertido. Admitir públicamente que el modelo no era sostenible es inusual en un comunicado corporativo, y es la base necesaria para cualquier restructuración real.Lo que más me preocupa es el impacto humano. Cuatro estudios con décadas de historia, equipos construidos con talento escaso y culturas específicas, se dispersan en cuestión de semanas. Compulsion Games y Double Fine pueden sobrevivir; tienen IP propias con fanbase establecida. Ninja Theory y Undead Labs dependen de propietarios aún anónimos. Arkane está en el limbo legal francés.Mi predicción: alguno de los cuatro estudios independizados producirá un juego notable en los próximos tres años. Al menos uno cerrará antes de terminarlos.Preguntas frecuentes¿Xbox va a desaparecer?No. La marca Xbox, la plataforma Game Pass, el hardware y los proyectos en desarrollo continúan. Lo que acaba es la estrategia de adquirir todos los estudios posibles. La nueva dirección apuesta por concentrar inversión en proyectos de alto impacto con menos estructuras intermedias.¿Qué pasa con los juegos de Ninja Theory, Double Fine, Compulsion y Undead Labs?Compulsion y Double Fine se llevan sus IP y catálogos al independizarse. Ninja Theory y Undead Labs siguen con nuevos propietarios que tienen mandato de terminar Senua y State of Decay 3. Los juegos ya anunciados públicamente no están cancelados, según Xbox.¿Cómo afectan estos recortes a los jugadores?A corto plazo, nada cambia: los servicios de Xbox, Game Pass y las tiendas siguen operativos. A medio plazo, algunos proyectos podrían retrasarse o cambiar de alcance. Los estudios que cambian de manos pueden tener transiciones complejas. El impacto real se medirá en el calendario de lanzamientos de 2027-2028.La noticia Xbox confirma 3.200 despidos y vende cuatro estudios: la mayor restructuración del gaming desde la crisis de 2008 fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Natalia Polo.