Los despidos de Xbox, que ayer anunció el recorte de 1.600 puestos de trabajo y la eliminación de otros tantos en el transcurso del año fiscal en curso, han tenido especial impacto en id Software. Según reporta Game Developer, el estudio detrás de la icónica saga Doom ha perdido la mitad de su staff.El citado medio indica que, según sus fuentes, el "reseteo" de Xbox ha implicado el despido del 50 % del personal de id Software. Puntualmente, se estima que más de 90 personas integrantes del equipo detrás de Doom se han quedado sin trabajo. Buena parte de la medida se habría aplicado sobre los encargados de control de calidad de la firma.El dato se conoce justo el mismo día del debut de Revelations, la nueva expansión de Doom: The Dark Ages. De momento, se desconoce cómo impactará la significativa reducción de personal sobre el futuro del juego en cuestión como también de otros proyectos que involucren a id Software.Michael Maynard, un veterano de id Software y Doom con más de 40 años de experiencia en la industria de los videojuegos, fue uno de los tantos afectados por los despidos de Xbox. El susodicho hizo pública su situación a través de LinkedIn y no dudó en disparar munición pesada contra Microsoft y su división de gaming."[...] Hemos creado, sin duda, los mejores juegos de acción en primera persona de toda la industria: DOOM, DOOM: Eternal y DOOM: The Dark Ages. ¡La trilogía moderna por excelencia de la acción en primera persona! Sin embargo, hoy Microsoft/Xbox decidió que la mitad del equipo ya no era necesaria y debía ser despedida, a pesar del increíble trabajo y esfuerzo de cada diseñador, programador, artista, especialista en audio, diseñador de niveles, especialista en efectos especiales, diseñador técnico, y muchos más", publicó.El exempleado de id Software también lamentó que, pese a ser pionero en los shooters en primera persona de la mano de Doom, el estudio quede relegado a otra "reorganización de activos". id Software, el estudio a cargo de Doom, muy afectado por los despidos de XboxEl despido de medio equipo de id Software es una muy mala noticia para todos los impactados. Pero pese a la incertidumbre que genera respecto del futuro de The Dark Ages, Doom todavía tendría un espacio muy importante en los planes de Bethesda para salir adelante.Así lo dio a entender la jefa de estudios de ZeniMax en un memo enviado a los empleados tras el anuncio de despidos de Xbox. Jill Braff dijo que Bethesda pretende enfocarse en sus franquicias históricas para escapar de la crisis. Entre estas estarían Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Quake y Doom.Los despidos de Xbox se han dado en un contexto de enorme complejidad para la compañía. Recordemos que la compañía también se ha desprendido de cuatro estudios: Compulsion, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs. También está en tratativas para deshacerse de Arkane Lyon, a la espera de lo que se resuelva según lo que marcan las leyes laborales francesas.Seguir leyendo: Los despidos de Xbox se cargan a medio equipo de id Software, los creadores de ‘Doom’