Subnautica 2 recula y por fin soluciona una de las principales quejas de la comunidad: 'Escuchamos el feedback'

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Unknown Worlds ajusta el comportamiento de las criaturas de Subnautica 2 con la actualización 1.1, que permitirá aturdir enemigos y entender mejor el impacto de las herramientas.Subnautica 2 no permitirá matar peces, al menos de momento, pero Unknown Worlds sí ha decidido mover ficha ante una de las quejas más repetidas de la comunidad. La actualización 1.1, que llega hoy 8 de julio, introducirá un sistema de aturdimiento para varias criaturas y mejoras en sus reacciones cuando el jugador las golpee con determinadas herramientas.El cambio llega después de semanas de debate entre los jugadores, que habían criticado la falta de opciones para defenderse de las criaturas agresivas. A diferencia del primer Subnautica, esta secuela en acceso anticipado no incluye un cuchillo para atacar a la fauna, algo que llevó incluso a algunos modders a crear soluciones propias para quienes querían poder matar peces.Subnautica 2 seguirá sin permitir matar peces, pero añadirá nuevas formas de frenar a sus criaturasAnthony Gallegos, director creativo de Subnautica 2, ha explicado en un nuevo vídeo que el equipo ha trabajado en el resonador sónico para que varias criaturas tengan ahora estados de aturdimiento. Al usar esta herramienta, los enemigos comunicarán de forma más clara que han quedado incapacitados temporalmente, en lugar de limitarse a alejarse sin que el jugador perciba bien el efecto de su acción.El estudio también ha mejorado las reacciones de las criaturas cuando reciben un golpe del multiusos de supervivencia. Según Gallegos, la mayoría de ellas tendrán ahora animaciones de sobresalto más visibles antes de huir, con el objetivo de que el jugador entienda mejor el impacto que está teniendo sobre el entorno y sobre los enemigos.Además, Unknown Worlds ha retocado el comportamiento de las criaturas afectadas por la corrupción en torno a los angel combs. El objetivo es que la transición entre su estado pasivo y agresivo sea más clara y que los ataques no resulten tan repentinos o confusos. "Escuchamos el feedback", resume el creativo al explicar que estos cambios buscan reforzar la sensación de que el jugador puede mitigar el peligro sin convertir Subnautica 2 en un juego centrado en matar criaturas.La actualización 1.1 no incluirá todavía algunas funciones multijugador muy esperadas, como el chat de proximidad o el sistema para revivir compañeros, que llegarán unas semanas más tarde. Para finales de año, el estudio prepara una gran actualización de contenido con una nueva región, vehículos y más historia.