El remake de Zelda: Ocarina of Time tendrá compatibilidad con VRR al usar Switch 2 en modo televisor

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Nintendo confirma que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 usará la tasa de refresco variable con la consola conectada a la base.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake aprovechará la función de tasa de refresco variable (VRR) al estar Switch 2 conectada a la base y a un televisor o monitor compatible con esa tecnología, ha confirmado Nintendo a través de la ficha del juego en la versión americana de la web oficial.La tasa de refresco variable ayuda a que los juegos se perciban más fluidos al adaptar la tasa de refresco de la pantalla a la tasa de fotogramas por segundo del videojuego. De esta manera, si el framerate del programa baja de los 60 FPS, el televisor o el monitor se adapta a ello, lo que elimina los cortes en la imagen y, si la caída no es muy brusca, logrando que sea inapreciable.El VRR suele estar disponible en pantallas de 120 hercios o más. Además de su uso para mitigar el impacto de las bajadas de framerate al jugar a 120 FPS o a 60 FPS, en ocasiones también se utiliza para ofrecer un modo equilibrado, a medio camino entre los efectos y la nitidez del modo calidad y la fluidez del modo rendimiento.El modo equilibrado que usan algunos videojuegos de consola suele funcionar a 40 FPS, que se aprecian considerablemente más fluidos que los 30 FPS debido al tiempo de renderizado de cada fotograma (25 milisegundos a 40 FPS, 16,6 ms. a 60 FPS y 33,3 ms. a 30 FPS). Nintendo no ha confirmado si Ocarina of Time Remake tendrá varios modos gráficos.El modo TV de Switch 2 es compatible con VRR desde el 10 de septiembreLa pantalla de Switch 2 es compatible con VRR desde el lanzamiento de la consola en junio de 2025. Nintendo lanzó una actualización este 10 de septiembre, la versión 23.0.0 del firmware, que amplía la función al modo televisor, es decir, a la consola conectada a una pantalla externa mediante la base, que también requiere actualización.Vídeo:Sin embargo, esa actualización no añade VRR automáticamente a todos los juegos. Cada desarrolladora debe actualizar sus títulos para aprovechar la funcionalidad. De momento, el único compatible es Nintendo Switch 2 Welcome Tour. El 5 de noviembre también lo será el remake del primer The Legend of Zelda en 3D, lanzado en 1998 para Nintendo 64.