Apple lleva más de un año desarrollando mandos de juego para iPhone que lanzará con la marca Beats

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Mark Gurman lo publicó en su newsletter Power On del domingo 13 de septiembre: Apple tiene en desarrollo dos mandos de juego para iPhone bajo la marca Beats, con ingeniería y concepto liderados por ejecutivos de Beats, y lleva en ese proceso más de doce meses. Los dispositivos fueron identificados la semana pasada por un lector de MacRumors que encontró referencias en el código de un candidato de versión de macOS: dos controladores con componentes que incluyen thumbsticks dobles, botones de hombro y D-pad, con los identificadores T6502 y T1057.El T1057 aparece en el código con compatibilidad con un identificador de vendedor USB de Beats, reforzando que al menos ese modelo irá bajo esa marca. Gurman apunta que el controlador podría lanzarse junto a un Apple TV renovado.¿Por qué Beats y no Apple para este producto?La lógica es la misma que llevó a Apple a lanzar el Beats Solo Buds, los cables USB-C con logo de Beats y las fundas para iPhone con la misma marca: Beats permite a Apple explorar territorios donde no quiere comprometer la imagen premium de la marca principal, usando materiales más asequibles y con una estética más orientada al lifestyle juvenil.Un mando con logo Apple tendría que cumplir los estándares de diseño y materiales de aluminio mecanizado que el mercado espera de cualquier accesorio con la manzana. Un mando con logo Beats puede usar plásticos de calidad, colores atrevidos y un precio más agresivo. La «cultura y estilo de vida alrededor de los mandos de juego» encaja naturalmente con Beats, según Gurman.Apple celebró el «Surprise and Shine» esta semana con el iPhone 18 Pro y el iPhone Duo plegable, el primer plegable de la marca desde el primer iPhone en 2007. El mando de juego sería otra extensión de la ambición de Apple en gaming. Llevamos en wwwhatsnew.com comprobando que hemos comprobado que los resultados de Apple en el primer trimestre de 2026 reflejaron el fuerte impulso de servicios y que Apple Arcade, aunque no es el foco principal del negocio, es parte de la estrategia de fidelización del ecosistema.El mercado de mandos físicos para móvil tiene actores establecidos: la Backbone One es el estándar de facto, mientras que Razer Kishi y GameSir ofrecen variantes. Todos convierten el iPhone en algo similar a una Nintendo Switch. Apple ya soporta mandos de PlayStation y Xbox a través de su Game Controller Framework. El punto de diferenciación de un Beats-controller sería la integración nativa con iOS, potencialmente con funciones que los mandos de terceros no pueden replicar, y posiblemente con hápticos diseñados específicamente para Apple Arcade y los títulos de console-quality que iPhone 18 Pro puede ejecutar.No hay fecha de lanzamiento confirmada. Tampoco hay precio oficial. Gurman es quien ha dado los detalles, y su historial de aciertos en productos Apple es lo que da credibilidad a este rumor. Bajo el mandato de John Ternus como CEO desde el 1 de septiembre de 2026, Apple está ampliando su portfolio de hardware a un ritmo inusual para la empresa: el Duo plegable, los nuevos AirPods con ANC y ahora posiblemente un mando de juego físico en el mismo año son la señal de que Ternus quiere marcar diferencia con nuevas categorías más rápido que su predecesor.El timing del anuncio —Gurman publica el rumor en su newsletter del domingo el mismo fin de semana de la presentación del iPhone Duo— sugiere que Apple tiene un horizonte de lanzamiento relativamente cercano. Los productos que Gurman reporta generalmente aparecen en los 6-12 meses posteriores a que los comenta. Si los controladores van acompañados de un Apple TV renovado, ese sería el evento de lanzamiento más probable: Apple tiene un patrón de actualizar el Apple TV separado del ciclo de iPhone, normalmente en otoño.La conexión con Apple Arcade es evidente pero no confirmada. Apple lleva años intentando convertir Arcade en una propuesta de valor más sólida para el servicio de 6,99 euros al mes. Un controlador físico que funciona perfectamente con Arcade podría ser el argumento de hardware que el catálogo necesita para llegar a usuarios que actualmente prefieren comprar juegos premium de forma individual en lugar de suscribirse. El iPhone 18 Pro ejecuta títulos con gráficos comparables a consola gracias al chip A20 Pro; que se jueguen mejor con un mando físico que con controles táctiles es un argumento que el mercado ya ha validado con los mandos de terceros.Lo que Apple necesita es convencer a los usuarios de que el mando de Beats es mejor que la Backbone One que ya tienen en el cajón. Eso requiere integración nativa que los mandos de terceros no pueden replicar —funciones de hápticos más precisas, latencia más baja, estados del mando visibles en la interfaz del juego— y un precio que sea competitivo con los 100-150 dólares de los mandos de gama media del mercado actual.El hecho de que Beats lleve ya años extendiendo su marca más allá del audio es relevante para entender por qué un mando de juego tiene sentido bajo ese paraguas. Los Beats USB-C cables y las fundas de iPhone con logo de Beats establecieron que la marca puede estar en productos sin ninguna función de audio. Un mando de juego con la estética de Beats —colores, tipografía, materiales— sería la extensión más agresiva de ese movimiento, pero no sería incongruente con lo que Apple ya ha hecho.El caso del mando de juego de Beats también abre la pregunta sobre el futuro de Apple Arcade. El servicio de juegos de 6,99 euros al mes lleva años con una percepción de propuesta de valor cuestionable entre los usuarios que prefieren comprar juegos AAA de forma individual. Un mando físico que se integre perfectamente con Arcade —con funciones de hápticos calibradas para los títulos del catálogo, acceso con suscripción incluida en el precio del mando, o descuentos para suscriptores— podría ser el movimiento de producto que Arcade necesitaba para convertirse en una razón más convincente de estar dentro del ecosistema Apple.La noticia Apple lleva más de un año desarrollando mandos de juego para iPhone que lanzará con la marca Beats fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Natalia Polo.